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Xsolla是一家专业电脑游戏计费和全球销售解决方案公司,为游戏开发商和发行商提供付款,结算,销售和营销工具,业务范围遍及全球。
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昔日对手成股东,完美1亿美元收购盛大
今年的4月21日,盛大游戏刚刚爆出一个惊人的消息,完美世界正式宣布签署收购盛大3000多万股A类普通股,交易将以现金的形式,出资一亿美金。盛大互动娱乐是盛大游戏的控股股东。该收购交易预计将在30天内完成。 总部位于上海的盛大游戏是一家网络游戏开发商、运营商和发行商。该公司的收入主要来自大型多人在线角色扮演游戏。这种游戏支持数百甚至数千人同时在线。其实早在今年的1月份,盛大原创 2014-05-02 08:25:02 · 968 阅读 · 0 评论 -
新兴游戏市场之——马来西亚
说到亚洲的新兴游戏市场,我们不得不提及马来西亚,这个拥有着2900万人口,3G用户达1450万,网络发展特别迅速的国家。马来西亚的游戏市场比较偏向中文市场,尤其是台湾中文市场。目前有许多中国网游公司和产品成功进入马来西亚市场。由于中华文化因素的影响,基本上,马来西亚的华族市场大概占了700万人口。加上近几年马来西亚对互联网建设重视,网游市场得到了空前的发展。再来看马来西亚的游戏,2006年原创 2014-05-07 07:38:08 · 1388 阅读 · 0 评论 -
谁会是2014下半年手游真正的赢家
手游其实火了很久了,从去年开始业内人士逮谁都会传达一个信息:2014是手游重度年。中国手游的蛋糕高达几百亿!进军手游行业已然成为一种不可阻挡的趋势。盛大、网易组建了自己的手游团队,腾讯推出了自己的手机游戏移动平台,百度也开始了互联网整合计划…… 看着大佬们先继跳入这个圈子,于是一时间,手游市场变成了一片可生金的"热土",吸引着众多开发者的目光。手游的开发门槛其实非常的低,四五个人,甚至两转载 2014-05-08 04:01:18 · 532 阅读 · 0 评论 -
中国手机游戏市场将达30亿美金,赶超美国
2014年的游戏产业,将会发生翻天覆地的变化。随着新一代数字游戏体验成熟的到来,中国的游戏市场将变得更开放。毫无疑问,随着微软将 Xbox One 带入这一之前封闭的市场,中国玩家市场将变得更加繁荣。同时中国手机游戏市场也在发展壮大,在2014年有望达到30亿美元的市场规模。 我们知道,美国的手机游戏市场已经趋于饱和,虽然整体支出仍在继续增长,却比他们的中翻译 2014-05-09 08:09:47 · 1036 阅读 · 0 评论 -
美国游戏机市场3月数据报道
核心玩家再次成为社交游戏和手机游戏平台的焦点。游戏机和免费游戏中发布了游戏序号,证明了传统主机游戏玩家的再次加盟。游戏机市场持续增长,几年三月的总收入高达9亿3千6百万,以每年9%的速度增长。手机和社交平台的饱和和开销增长,影响着数码游戏市场。像Titanfall, , Hearthstone 和Heroes of the Storm 这些旨在传统玩家的游戏作品,Zynga 和King正在奋力地重原创 2014-04-25 07:33:12 · 596 阅读 · 0 评论 -
2014世界杯 中国足球手游的灾难年
014年6月12日,第20届世界杯足球赛将在巴西进行,对全世界的足球迷来说这是一个盛况空前的比赛。但对中国手游来说,这却是一个灾难日。据目前的不完全统计已经有超过100款国产足球手游研发或是测试中,而这个数字将在6月12日前有可能会刷新,有望突破200款。 足球手游的头号敌人:世界杯原本足球游戏就是细分市场,很多做手游公司当初进入这个领域就是看中他原创 2014-05-20 04:23:29 · 1241 阅读 · 0 评论 -
中国手游IP年 开发者的机遇和挑战
2014年被称为中国的手游IP年,今年手游IP特别热,各类交易大会和行业交流的手游讨论总避不开这个话题,就是手游IP怎么玩? 手游IP是什么“IP”是“Intellectual Property”的缩写,即知识产权;知识产权除著作权外,还包括发明专利、商标权,因为在游戏行业中,主要涉及的就是著作权,所以在行业通行的叫法中,有时候会把“IP”与“版权”划上等号原创 2014-05-20 04:49:40 · 943 阅读 · 0 评论 -
中国手游新渠道,你值得拥有
每一个身在互联网中的人,应该都被现在的手游市场烫到了吧。最近几年,Xsolla参与的各种国际游戏行业活动中,认识了许多中国的手机游戏开发商。这些机会也让我们深刻了解到中国手游进军海外市场的决心和信心。中国手游经历7年多的历练,通过一系列的业务转型,已经从产品,人才,发型,构架上,都做好了进军海外市场的准备。许多中国手游开发商告诉我们,他们不像大型的手游公司,生产周期比较短,多以轻度游戏为主。寻找合原创 2014-04-29 04:15:08 · 1398 阅读 · 0 评论 -
中国手游新渠道,你值得拥有
每一个身在互联网中的人,应该都被现在的手游市场烫到了吧。最近几年,Xsolla参与的各种国际游戏行业活动中,认识了许多中国的手机游戏开发商。这些机会也让我们深刻了解到中国手游进军海外市场的决心和信心。中国手游经历7年多的历练,通过一系列的业务转型,已经从产品,人才,发型,构架上,都做好了进军海外市场的准备。许多中国手游开发商告诉我们,他们不像大型的手游公司,生产周期比较短,多以轻度游戏为主。寻找合原创 2014-04-29 04:16:46 · 1080 阅读 · 0 评论 -
“Dots”开发商联手阿里巴巴 独家发布手机游戏
Dots公司自豪地宣布,已经和阿里巴巴集团达成一项合作。作为一家极受欢迎的手机游戏厂商,Dots将会成为第一个和阿里巴巴合作在阿里手游平台上独家发布手机游戏的欧美开发商。 DOTS(此前被称为“连点消除”)将在5月20日,以中文名“点点”,通过手机淘宝在中国免费开放下载。 阿里巴巴数娱事业群资深总监朴舜优表示,“阿里巴巴集团致力于在全球范围内和优秀的游戏开发商合作。我们非常高兴转载 2014-05-22 04:08:56 · 658 阅读 · 0 评论 -
开放后的繁荣——-揭秘韩国游戏市场
韩国游戏市场韩国,是个游戏市场发展迅速的国家。随着2011年,韩国政府撤销了游戏发布前必须交与政府和相关部分审核这一政策后,游戏,尤其是手机游戏得到了空前的发展,这也为许多海外游戏开发商和投资商提供了更多的机会。韩国游戏市场收入 韩国手机游戏市场 2013年韩国手游市场规模相比前一年增长51.4%,约为1兆2千亿韩元(原创 2014-06-04 09:01:13 · 1202 阅读 · 0 评论 -
腾讯应用宝正式开放 手游渠道争抢首发
在手机游戏领域,“渠道为王”的观念深入人心。每一次大渠道政策的改变都将在整个行业内引起一阵风暴。就在刚刚,也就是5月21日,腾讯开放平台公布应用宝“首发合作”细则,将首发合作模式首次开放给APP开发者。为了更好的帮助开发者,Xsolla对腾讯应用宝平台进行了解读,希望能对大家有所帮助。原创 2014-05-23 04:29:38 · 1443 阅读 · 0 评论 -
解读中国手机游戏市场及用户
中国的手游市场刚刚兴起,虽然只有短短的2年时间,但是它却完成了网游和页游发展五六年才走完的道路。由于开发成本低,用户基数大,变现能力强并且受到部分手游运营成功案例刺激,加之整个行业普遍看好移动化趋势,手机游戏高速发展席卷了中国整个游戏行业,目前95%以上的游戏公司有或者计划组建手游制作团队。他们的作品不仅在国内进行发行,也会通过Xsolla这样的国际支付服务公司走向世界。原创 2014-05-23 04:51:12 · 1389 阅读 · 0 评论 -
Xsolla全新帐户管理工具————分析报告
一期,我们为大家介绍了Xsolla全新帐户管理工具中的报告。今天,我们将继续为大家介绍新的功能——-分析工具。Xsolla的分析工具,为所有的合作伙伴提供四个方面的分析:不同国家的交易分析,总收入分析,转换率分析,活跃付费用户分析,支付系统总收入分析。通过这四种不同的分析,Xsolla将为游戏开发人员提供的不同数据收集的可用性,以及可用的分析技术。不同国家的交易分析原创 2014-06-06 10:11:25 · 1050 阅读 · 0 评论 -
Xsolla 解读中国手机游戏支付方式
中国是世界游戏玩家数量最多的国家,据2013年最新统计数据显示,中国现在游戏用户数量已经达到4.9亿人,相比2012年同期增长20.6%。游戏销售收入高达831.7亿元,与去年相比,大幅增长38%。市面上主流游戏类型有3类:网游游戏、网页游戏以及手机游戏,目前手机游戏的市场发展速度最快,用户数量增长也最高。中国游戏用户倾向于道具收费,对于预付费的方式认可度不高。但如何用户认为游戏好玩,那么他会很乐原创 2014-05-23 06:14:30 · 5179 阅读 · 0 评论 -
Xsolla推出全新工具,让您体验更高效的帐户管理
今年,Xsolla为了满足客户不同需求,提高帐户管理的效率,为每一位合作伙伴制定了新的帐户界面,方便大家浏览以及管理自己的帐户,查看相关讯息。新界面的主要区域由以下几本分组成:界面,支付,项目,工具,分析,公司,用户,服务纪录和文件 。本期开始,Xsolla将为大家一一介绍新帐户的使用和功能。 货币种类增多Xsolla的新帐户打开之后,您将看见支持4种不同种原创 2014-05-23 07:57:19 · 1666 阅读 · 0 评论 -
越南与泰国移动游戏市场解读
2014年被称为中国的手游出海年,面对日益激烈的国内竞争,一些新兴的移动市场越来越受到中国开发者的关注。由于文化相近,与中国相邻的越南和泰国,是相对容易的开拓的市场。今天Xsolla就带来大家一起来了解这两个市场。 越南市场解读 越南 越南移动游戏市场规模2012年,智能手机用户约占越南手机总用户的10%,预计2013年将原创 2014-06-10 03:29:39 · 1705 阅读 · 0 评论 -
解读中东游戏市场
中东游戏市场是现今世界上完成最大成长的市场之一,但是这22个阿拉伯国家的游戏行业,一直被人们所忽略。拥有10亿美元的中东游戏市场,平台上手机和PC占有压倒性优势。而游戏软件方面,因为PS3拥有最大的普及量,大概拥有一半以上的份额,同样的游戏的话PS3平台和Xbox360的销售比大概是7比1,在线游戏的需求非常之大。就是这样一个正在加速增长中的游戏市场,本地化的工作做的怎么样呢,目前原创 2014-05-28 08:22:43 · 1193 阅读 · 0 评论 -
2014年5月最新美国电子游戏市场报告
今年的电子娱乐博览会(E3),改变了传统的以零售活动为主的方式,为大家提供许多新鲜多样的活动 。在开始之前,出版商宣布延迟推出一些万众瞩目的商品,时间定为2015年初。而在几个月工作后,几乎没有提及电子游戏和免费游戏的产品。任天堂的缺席,让索尼和微软出尽了风头。缺乏美女的展台,似乎也让许多男性观众大跌眼镜。E3 电子游戏每月以6%的速度下降原创 2014-06-13 06:07:44 · 961 阅读 · 0 评论 -
Xsolla与蜗牛一起共创黑金
Xsolla和蜗牛游戏强强合作,发布了黑金在线,是中国知名网络游戏武术时代的一个新项目。Xsolla与蜗牛黑金2014年6月10日至20日,蜗牛的黑金在线首次在美国洛杉矶E3展会上亮相。 该游戏官方公测时间为2014年6月20日,目前可以在蜗牛游戏的官方网站里查看。蜗牛游戏选择Xsolla作为黑金在线的主要支付和计费合作伙伴,为遍布全球的玩家提供600多原创 2014-07-25 13:01:36 · 1382 阅读 · 0 评论 -
2014E3游戏展回顾 大作频发精彩不断
一年一度的E3游戏展终于落下了帷幕,此次参展的3家大厂微软,索尼,任天堂在各自的发布会上都展出了自己的看家之作,可谓惊爆感十足。不论是《使命召唤11》、《孤岛惊魂4》还是《塞尔达传说》的新作,都在第一时间勾起了玩家们对于今年3家厂商的无限期望。以下是Xsolla对一些看点内容进行了整理。 E3展会 E3的改变在全球移动化影响下,不仅游戏制原创 2014-06-17 04:34:09 · 679 阅读 · 0 评论 -
Xsolla带你走进印度移动游戏市场
作为世界上人口第二大国的印度,随着移动时代的到来,越来越多的开发者将目光瞄准了这个国家,今天Xsolla就带领大家一起来了解这样一个新兴的移动游戏市场。 印度移动市场潜力巨大作为世界四大宗教和数字系统的发源地,板球和美食之国,印度移动游戏产业亦发展迅猛:该国智能手机用户迄今已逾9.4亿,4G覆盖面正迅速铺开。最新数据显示,2014年底,印度的智能手原创 2014-06-17 04:45:47 · 1591 阅读 · 0 评论 -
微软疯狂之举,25亿天价收购Mojang是否值得?
微软最近宣布,它打算以25亿美金收购Minecraft的Mojang,然而这样天价的数字收购意思到底在哪儿?Xsolla今天带来一手海外专业人士对其收购做出的分析,与大家分享。丹·皮尔森首先, 收购问题的标准是价格吗?难道这笔交易对于双方都具有战略意义?再就是具体到本次收购的一些问题。微软将如何打破甚至拨出25亿的收购,到2015年六月底?它在哪里可以采取特原创 2014-09-18 07:02:24 · 1149 阅读 · 0 评论 -
手游业蓝海市场不再,开发者生存困境该如何解围?
近几年,中国移动游戏市场引发了游戏市场资产的高潮,各大公司竞争激烈,红海市场让越来越多的游戏公司地开发者们出现了困境。手游白热化地市场趋势还会持续多久?移动游戏会有下坡路么?今天,Xsolla带来最新手游行业数据信息,与您一起探讨中国手游地未来。红海市场凸显开发者生存困境手机红海不再?数据显示,2014年第二季度中国活跃移动设备达到8.3亿部,比转载 2014-09-19 07:20:25 · 587 阅读 · 0 评论 -
绿洲游戏:非英文国家营销中国游戏
Xsolla在德国的GamesCom2014游戏展会上,和的中国发行商和开发商进行了愉快的谈话。我们有机会与一些来自该地区的公司,正在寻找西方国家新机遇和市场的公司聊了聊。其中,与来自绿洲游戏的Elvina Cui的谈话令人印象深刻,讨论了游戏的本地化及游戏市场在非英语系国家的特殊性,以及Steam和移动产品的普及。绿洲游戏 可以简单介绍一些你们公司原创 2014-09-20 06:44:58 · 1711 阅读 · 0 评论 -
观点:暑假对手游的营收有多大的影响?
暑假到来,各大手游公司的后台报表又突然飞起来,由于大量学生放假所带来的游戏活跃人数激增,使得手游的暑假效应变得非常明显。这是一个手游从业者丰收的季节,大多数人都能够带着好心情度过这个炎热的夏天。 传统意义上,每年的Q1和Q3都是手游的旺季,因为分别有寒假和暑假的因素,尤其是7到8月的暑假,往往是手游公司收入最高的两个月。 那么,暑假对手游的真实影响有多大呢?我们分析了很多数据,转载 2014-08-11 15:37:31 · 639 阅读 · 0 评论 -
手游8月大维权 中小团队生存压力加大
山寨盗版游戏横行已经成为了移动平台的通病,特别在中国尤为多发。这其实是与国内的市场环境有关。中小团队由于资金有限,不可能拿出大量版权金来购买IP版权,而目前过高的版权价格也让他们望而却步(日本动漫IP版权价格都在百万美金以上)。 对于版权的争议纠葛由来已久,但大多数时候通常都是雷声大雨点小,渠道和版权公司通常睁一只眼闭一只眼,放任纵容。但随着手游市场竞争的激励,针对手游侵权的维护案件也越来越多。原创 2014-09-10 01:48:21 · 713 阅读 · 0 评论 -
解读海外主流游戏市场 了解熟悉才能获取更多用户
面对更加广阔的游戏市场,很多人选择了出海。出海也成为了2014年手游行业的热词。其实国内已经数十家领先的企业正在海外布局,而如何获取更多的海外用户成为了大家共同的话题。今天Xsolla特意整理了海外主要游戏是市场的特征和情况,希望更多出海的游戏开发者有所帮助。(Xsolla是一个国际化的支付服务公司,为在线游戏提供客户自定制的货币解决方案。作为少数在游戏工业中提供支付服务的公司,X原创 2014-08-26 13:24:18 · 1480 阅读 · 0 评论 -
2014年7月份美国数码游戏市场报告
较去年同月的整体数字游戏相比,今年七月份的销售额达到8.51亿美元,同比增长6%。随着旺季的市场不断扩大,我们预计将从8月到十二月,开支将上升到大约12亿(2014年)。尽管社交和移动的游戏略有起色,合计为4.42亿支出(2014年7月),各大出版商之间的竞争也很紧张,保持增长的状态已开始显现。今天,Xsolla为您带来美国游戏市场7月的一手资料。各大出版商向数字化全面进军原创 2014-08-28 14:35:47 · 1405 阅读 · 0 评论 -
全球移动市场规模将达211亿美元 同比增19%
日前,市场研究公司SuperData发布移动游戏最新报告,称至2014年底,全年移动游戏年收入规模将达到211亿美元,比去年的177亿美元增长19%。Xsolla今天与您分享这些宝贵的数据,希望能帮助到更多移动游戏开发商。super data SuperData在报告中指出,从每用户付费额度的角度来看,西方玩家仍然领先于亚洲玩家,但日本、中国和韩国市场,转载 2014-09-12 03:10:00 · 517 阅读 · 0 评论 -
电商老大的短腿——阿里巴巴曲折的游戏之路
9月19号,阿里巴巴正式在美国纽约上市,而同时,马云更新了中国富豪榜得排名。然而,市值上一路领先得阿里巴巴,游戏领域一直是它的短腿,比起游戏界得大佬,最近几年,阿里也在加快网络游戏得步伐。今年,Xsolla将于为您解读阿里巴巴数年曲折的游戏道路。阿里巴巴“饿死也不做游戏”在中国的互联网媒体里,流传着这样一段经典的故事:马云的妹夫一天早上跟他说,“我昨天跟原创 2014-09-23 06:49:54 · 797 阅读 · 0 评论 -
2014年游戏行业概况
2014年快要结束了,Xsolla想和大家一起回顾一下这一年游戏圈里发生的重大事件和变化.2014年游戏行业重大事件回顾 单机游戏去年,索尼和微软都发布了下一代平台:PS4和Xbox One,同时,这也是众多玩家期待单机游戏爆发力量的一年。然而,许多令人期待的作品比如Sunset Overdrive 和 BloodBourne 都被推迟到2015原创 2014-09-26 07:44:17 · 739 阅读 · 0 评论 -
如何有效地在新马地区运营一款手游?
在小编密切关注东南亚手游产业长久以来,奇怪地发现无论是娱乐产业发达的泰国还是人口最多的印尼,都没有一家本地研发商能够进入该地区畅销榜Top50。通过AppAnnie近期的数据显示,只有IG-INTERACTIVE一家自运营的本地研发商进入新马地区iOS和GooglePlay双平台畅销榜Top20。而本次有幸采访到了该公司的CEO陈得胜,分享如何有效地在新马地区运营一款手游,希望为读者展现一个最新的原创 2014-09-16 06:24:36 · 1832 阅读 · 0 评论 -
游戏行业收购--你真的了解么?
自2013年以来,游戏行业的并购案持续不断,频有大手笔出现,累计交易总额超过100亿元,算上意向中的并购谈判,总额达到约120亿。并购案中,收购对象确实大多盈利出众,但据此就认为收购方做了正确的事,就错了。有知名人士在以往的并购经验教训时表示,在中国,凡是以人为核心的公司,多半是靠不住,而那些以实实在在的资源为核心的公司,是靠得住的。Xsolla认为,这是非常值得所有游戏行业投资人深思的一个问题。原创 2014-09-25 06:16:41 · 1100 阅读 · 0 评论 -
移动游戏还能活多久?
近几年的移动游戏虽然风靡全球,但是与传统的主机游戏和PC游戏相比,生命周期往往比较短暂。就算是过去一年成绩优异的《糖果粉碎传奇》也不能幸免。那么,是什么原因导致这些手机游戏不能长存呢? 今天,Xsolla将和一起,探讨手机游戏的兴衰原因。 也许游戏开发就像电影《巨蟒与圣杯》中说的:“大家都说我在沼泽上盖城堡很愚蠢,但我坚持那样做,我要证明给他们看。第一座城堡原创 2014-09-17 05:52:54 · 1340 阅读 · 4 评论 -
2019年主机游戏将走下坡路
由于主机游戏正在失去一部分观众,DFC Intelligence互联网数据研究资讯中心修改了其全球预测报告。今年年初,研究机构DFC Intelligence预测,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xsolla,由于主机市场的变化,他们正在修改这一份预测报告。尽管全球软件收入(网络加上零售店)仍然在2018年将接近1兆美金,但是在2019年的行业将走下坡路。原创 2014-10-22 06:22:56 · 903 阅读 · 0 评论 -
手机游戏会统治游戏世界么?
尽管我们不愿接受手机游戏正在主宰着整个游戏行业,它们成本低,发展过快,总是如昙花一现般, 疯狂吸引着游戏开发商。因此,主机游戏和网络游戏开发者来说,需要花费更多的财力,时间和精力来获取成功的捷径。根据GameIndustry的分析,2015年,将是手游市场超越单机,创造游戏奇迹的最佳时机。今天,Xsolla给大家带来最新行业数据和报告,来看看手游的生命力到底有多强。手游2014市场原创 2014-10-24 07:52:00 · 2526 阅读 · 0 评论 -
2015年大型多人在线网游市场报告
在线多人游戏流行了很久。但是在仅仅几年的时间里,大型多人在线游戏在收入,玩家偏好,潜在观众方面发生了巨大的变化。整体来说,MMO类型的游戏在今年年底,创造了110亿美金的收入,相当于全世界电子游戏收入的21%。到2017年,这个数字预计增长到130亿美金。所以,现在不管是小型还是大型的游戏发行商都在试图在这个令人兴奋的市场里获取份额。 MMO游戏市场概况免费原创 2014-10-25 06:15:02 · 1045 阅读 · 0 评论 -
采访艾迪亚数字娱乐:在中国做视觉产品
Xsolla有幸采访到中国外包公司艾迪亚数字娱乐的市场总监-Matthew Dai。这家工作室和世界级的开发商合作,像Ubisoft, ANught Dog, Sega, EA, Sony, Midway, Crytek 和Square Enix。并不是其他的外包视觉制作公司, 艾迪公司一直争取在控制人员,不超过250名工作的情况下,制作出最好的作品。如果你玩过The Last of Us,原创 2014-10-08 04:07:29 · 1537 阅读 · 0 评论 -
采访Broken Window 工作室: Unity制作游戏Grave
GraveXsolla采访了最受欢迎的恐怖游戏之一Grave的游戏开发者,Tristan Moore。这款游戏是2015年独立游戏节最具竞争力的游戏之一。Tristan给我们介绍了这款游戏,以及开发这款游戏的技术。可以给我们介绍一下你们的工作室么?Grave October 2014 Trailer – Now Coming To PS4►原创 2014-11-11 08:32:43 · 678 阅读 · 0 评论