谈谈手机游戏里的“复制现象”

手机游戏市场里的最主要的问题就是“抄袭”,主要是一些在设计上模仿其他流行游戏的商家,用来增加自己的人气。

在游戏设计上模仿愤怒的小鸟的一款游戏

 

本期,Xsolla将与您一起探讨手机游戏抄袭的原因和如何在今后避免这种现象。

抄袭:

在游戏里,开发者运用相似的设计和游戏特征来吸引原游戏的玩家。

简单的抄袭通常是采用美术和用户界面设计的模仿,有可能会改变一点图形,然后就开始出售。尽管有非常高超的超级技术,但是开发商通常会采用同样的基本游戏设计,或者改变一点点来吸引新的玩家。

抄袭现象在手机游戏行业已经成为了一个主要的问题。当游戏开发商发行了一款新游戏,并在短时间内吸引了一批玩家后,便是抄袭来临的最佳时机。

你可以查看许多有名的手机或者是社交游戏,现在市面上有许多跟他们长的很像的游戏。喷怒的小鸟FarmvilleClash of Clans等等。到Flappy Bird成为最大的成功后,几天后苹果商店上就出现了大量类似的游戏。

这是一个问题,但是更大的问题是如何定义抄袭。

抄袭的定义:

说到抄袭,我们一般是指三个方面-故事情节,图画设计/美术,和游戏情景。

许多游戏产品没有深刻的游戏故事。变几个字,或者是相处不同的游戏情节是比较容易做到的。比如拯救公主这种众所周知的情节,很难秒杀同样这种情节的游戏。

图形/美术主要是与资产盗窃有关。从相似的游戏里盗取一些元素在自己的游戏设计上,或者是剽窃完全无关的元素。

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简单比较一下,就可以很容易察觉到这两种盗窃现象。比较难分辨的情况是,开发商是否从某种程度上修改了原始的资产,比如规模,颜色,基本模式等等,这样一来,就很难说是盗窃别的游戏了。

盗窃VS灵感:

作为一名游戏设计,我要告诉你的是,游戏设计是电脑游戏的心脏。也是让仍天堂暴雪这样的游戏公司获得数十亿收入,并花费设计师好几年心血的原因。这也让许多游戏开发商憎恨那些以低成本来剽窃好游戏内容的行为。

所有的MOBA游戏都有一样的DNA和设计。但是也各自有不同的产品特点。

 

问题非常简单——你无法复制个人的机制。这一点在其他行业也是如此。

但是,也有例外。举个例子吧,尽管有的人无法拥有蓝色的使用权,但是百事可乐却拥有只属于百事可以的蓝色标识,并且可以更好的展示他们的产品特征,同样的,可口可乐也是红色的标示。

有比方说:没有人拥有使用增加战斗力的单独行使权。然而,如果你看见有人采用了搜集蘑菇然后长大的游戏设定的话,你就知道,这是剽窃超级玛丽的游戏机制了。

尽管有具体的事例,我们也很难说证明是剽窃游戏机制或者是设计方案。

我们也很难说证明是剽窃游戏机制或者是设计方案

 

证明一款游戏是剽窃的确实有问题。Rovio无法拥有从屏幕一边飞向另外一个目标这种游戏设计的版权。而且,如果有人想做 Angry Birds这样的游戏,比如猫和老鼠之类的,他们是无法获得任何法律资源的。

未来市场会如何?

尽管玩家可以说出哪种游戏是剽窃,哪种不是,但是这并不能组织许多购买剽窃作品的玩家,或者是保护开发商IP。许多电子游戏市场相关的法律文件需要制定和执行。

如果可以,手游行业将迎来一场关于版权和使用权的硬战。在接下来的星期里,我会告诉大家如何避免剽窃带来的问题。

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