cocos2d-x按钮CCControlButton的用法

1.按钮的创建

/* 正常状态下的按钮图片 */
    CCScale9Sprite* btnNormal = CCScale9Sprite::create("button.png");

    /* 点击状态下的按钮图片 */
    CCScale9Sprite* btnDown = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png");

    /* 按钮标题 */
    CCLabelTTF *title = CCLabelTTF::create("Touch Me!3324234", "Marker Felt", 30);

    /* 按钮的大小会根据标题自动调整 */
    CCControlButton* controlBtn = CCControlButton::create(title, btnNormal);

    /* 设置按钮按下时的图片 */
    controlBtn->setBackgroundSpriteForState(btnDown, CCControlStateSelected);
    controlBtn->setPosition(ccp(200, 200));
    this->addChild(controlBtn);

其实代码很简单,两张图片,分别是按钮正常状态和点击状态图片,当然,她们都是九妹图片~

然后是一个标题标签,当然了,如果按钮没有标题,呢谁知道是什么作用呢~

最后要界面一个新的家伙: CCControlButton

我是这么理解的,CCControlButton它只是一个空壳,它具备很多按钮所需要的功能(点击事件什么的),然后九妹图片和标题标签是内容,把内容添加到这个空壳里,一个按钮就诞生了:



但是有一点要注意,按钮的大小是根据标签内容进行缩放的,那,如果我想让按钮的大小固定呢?毕竟不是所有人都喜欢变化~

很简单,就一句话:

/* 强制设置按钮大小,如果按钮标题大小超过这个范围,则会自动扩大 */
    controlBtn->setPreferredSize(CCSize(300, 50));

2. 按钮事件

按钮怎么可能少了点击事件呢?~这个很简单,直接看代码,注释已经很详细了。

/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮时,则触发一次 */
    controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);

    /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发一次 */
    controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragEnter), CCControlEventTouchDragEnter);

    /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发一次 */
    controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragExit), CCControlEventTouchDragExit);

    /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */
    controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragInside), CCControlEventTouchDragInside);

    /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */
    controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragOutside), CCControlEventTouchDragOutside);

    /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围内,则触发一次 */
    controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpInside), CCControlEventTouchUpInside);

    /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围外,则触发一次 */
    controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpOutside), CCControlEventTouchUpOutside);

    /* 暂时没有发现能用鼠标触发这个事件的操作,看了注释,应该是由其它事件中断按钮事件而触发的 */
    controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchCancel), CCControlEventTouchCancel);

回调函数是这样的:

 void touchDownAction(CCObject* pSender, CCControlEvent event);
    void touchDragEnter(CCObject* pSender, CCControlEvent event);
    void touchDragExit(CCObject* pSender, CCControlEvent event);
    void touchDragInside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);
    void touchDragOutside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);
    void touchUpInside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);
    void touchUpOutside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);
    void touchCancel(CCObject* pSender, CCControlEvent event);

唯一要注意的是, CCControlEvent  不是指针,千万不要习惯了就给它加一个 * ~



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值