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自定义博客皮肤

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冰镇油条

一个努力着的小人物

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原创 zoj 1203 (Kruskal)

SwordfishTime Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KBThere exists a world within our worldA world beneath what we call cyberspace.A world protected by firewalls,passwords and the mo

2014-07-30 20:27:36 394

原创 zoj 1721 (bellmanford)

The DoorsTime Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KBYou are to find the length of the shortest path through a chamber containing obstructing walls. The chamber will always have sides at

2014-07-28 16:24:24 384

原创 zoj 1298 Domino Effect (Dijkstra)

Domino EffectTime Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KBDid you know that you can use domino bones for other things besides playing Dominoes? Take a number of dominoes and build a row by

2014-07-23 16:38:44 466

原创 zoj 1193 (拓扑排序)

Window PainsTime Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KBBoudreaux likes to multitask, especially when it comes to using his computer. Never satisfied with just running one application at

2014-07-17 15:58:12 546

原创 poj 1094

Sorting It All OutTime Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KTotal Submissions: 26721 Accepted: 9227DescriptionAn ascending sorted sequence of distinct values is one

2014-07-15 16:14:04 322

tips穿透问题和UIScroll

UICamer的原理: UICamer就是通过在触摸/鼠标移动的位置的地方发射射线(就是Unity的Raycast),然后获取射线撞击的碰撞体(collider)信息,然后发射消息(通过Unity的SendMessage函数)给该碰撞体关联的GameObject的所有脚本 原本的做法是,给tips加一层背景遮罩(遮罩上加上Box Collider),当触发到遮罩Box Collider时,发送关闭tips事件,然后通过UICamera.lastHit.collider.gameObject获取到射线最后的碰撞对象。给这个对象SendMessage("OnClick") 用NGUI生成ScrollView 有两个重要的类UIScrollview和UIPanel(NGUI Version 3.7.8) ScrollviewPanel上面挂上UIPanel的作用是用来渲染,当有一块需要特殊处理的模块需要渲染时需要用到UIPanel专门控制。

2017-07-05

空空如也

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