使用Interlocked实现类似Lock的同步效果

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class Program
    {
        private static int theLock = 0;//信号量
        private static int i;//全局变量,每个线程共享该变量

        [STAThread]
        static void Main()
        {
            List<Task> tasks = new List<Task>();
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                tasks.Add(new Task(Increase));
            }
            tasks.ForEach(a => a.Start());//开启100000个线程
            Task.WaitAll(tasks.ToArray());//阻塞主线程,等待所有子线程执行完毕
            Console.WriteLine(i);//查看值,i==100000
            Console.ReadKey();
        }

        private static void Increase()
        {
            //原子操作,判断当前线程有没有获取信号量;如果有,则阻塞当前线程10s;如果没有,则获取信号量,将信号量置为1
            //Interlocked.CompareExchange(ref int location1, int value, int comparand)方法:
            //如果location1等于comparand,则将value赋给location1,否则不做任何操作;方法始终返回location1的值
            while (Interlocked.CompareExchange(ref theLock, 1, 0) == 1)
            {
                Thread.Sleep(10);
            }

            //执行操作
            ++i;

            //释放信号量,将theLock的值改为0
            Interlocked.Exchange(ref theLock, 0);
        }
    }

相关资料:

https://www.jb51.net/article/52216.htm

https://blog.csdn.net/kkfdsa132/article/details/5474013

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