VTK获取当前render中所有actor

vtkActorCollection * allActor = m_RenWindow->GetRenderers()->GetFirstRenderer()->GetActors();

	vtkCollectionSimpleIterator pit;
	vtkActor *currActor = nullptr;
	for (allActor->InitTraversal(pit);
		(currActor = allActor->GetNextActor(pit)); )
	{
    }

通过迭代器进行循环遍历;直到所有的actor模型都被获取到,参考render中的源代码

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VTKvtkRenderer是一个用于渲染3D图形的类。它可以与vtkRenderWindow一起使用,将渲染结果显示在屏幕上。通常情况下,我们可以创建一个vtkRenderer对象,并将其添加到vtkRenderWindow对象。然后,我们可以在渲染器添加演员(vtkActor),将3D模型加载到渲染器,并最终将结果显示在窗口。 例如,可以使用vtkPolyDataMapper将模型数据连接到vtkActor上,并将该演员添加到渲染器,然后通过vtkRenderWindow来显示渲染结果。代码示例如下: ```python import vtk # 加载模型 reader = vtk.vtkOBJReader() reader.SetFileName("model.obj") # 建立映射器 mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(reader.GetOutputPort()) # 创建一个窗口 window = vtk.vtkRenderWindow() # 创建一个渲染器 renderer = vtk.vtkRenderer() window.AddRenderer(renderer) # 创建一个交互器 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # 建立演员 actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 将演员添加到渲染器 renderer.AddActor(actor) # 开始渲染 window.Render() # 开始交互 interactor.Start() ``` 在这个示例,我们加载了一个OBJ格式的模型文件,并将其与vtkPolyDataMapper进行连接。然后,我们创建了一个vtkRenderWindow和一个vtkRenderer,并将vtkRenderer与vtkRenderWindow关联。接下来,我们创建了一个vtkRenderWindowInteractor,将其与vtkRenderWindow关联,并创建了一个vtkActor,将vtkPolyDataMapper连接到该演员上。最后,我们将演员添加到渲染器,并调用Render()方法开始渲染,调用Start()方法开始交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [vtk渲染](https://blog.csdn.net/qq_34003034/article/details/129904603)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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