cesium自定义材质-渐变面(从中间往外渐变)

效果如下:

1、创建渐变面自定义材质类文件(gradientPolygon.js)

import * as Cesium from 'cesium'
// 渐变面(从中间往外渐变)
class GradientPolygonMaterial {
  materialType = 'GradientPolygon'
  constructor(options) {
    // 默认参数设置
    this._definitionChanged = new Cesium.Event()
    this._color = undefined
    this._colorSubscription = undefined
    this.color = options.color || Cesium.Color.WHITE
    this.toColor = options.toColor || Cesium.Color.WHITE
    //添加自定义材质
    Cesium.Material._materialCache.addMaterial(this.materialType, {
      fabric: {
        type: this.materialType,
        uniforms: {
          color: this.color,
          toColor: this.toColor,
          time: -20
        },
        source: `czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
            czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
            // 二维坐标
            vec2 st = materialInput.st;
            // 顶部
            vec2 top = vec2(0.5, 1);
            // 中心点
            vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
            // 计算圆的半径
            float radius = distance(top, center);
            // 计算坐标点离中心点的距离
            float dist = distance(st, center);
            // 根据插值系数(离中心点距离与半径的占比),对起始色值和结束色值进行颜色插值计算
            vec4 ackColor = mix(color, toColor,dist/radius);
            // 给材质赋值颜色
            material.diffuse = ackColor.rgb;
            // 给材质赋值透明度
            material.alpha = ackColor.a;
            return material;
          }`
      },
      translucent: function () {
        return true
      }
    })
  }
  get isConstant() {
    return false
  }
  get definitionChanged() {
    return this._definitionChanged
  }
  // 获取当前的材质类型,因为是新自定义的材质
  getType() {
    return this.materialType
  }
  // 获取cesium中的时间,uniforms中的属性
  getValue(time, result) {
    if (!Cesium.defined(result)) {
      result = {}
    }
    result.color = this.color
    result.toColor = this.toColor
    return result
  }
  equals(other) {
    return (
      this === other ||
      (other instanceof GradientPolygonMaterial &&
        Cesium.Property.equals(this._color, other._color))
    )
  }
}
export default GradientPolygonMaterial

2、使用方法

参数说明:

  • color:起始颜色
  • toColor:结束颜色
import GradientPolygonMaterial from './gradientPolygon.js'
 
const viewer = new Cesium.Viewer('viewerDiv')
const coordinates = [[113.87157395088433,34.402381249754185],[113.87136474107587,34.404135755125886],[113.87074467762591,34.40582287053989],[113.86973756758825,34.40737775513752],[113.86838209917418,34.40874064665345],[113.86673035719016,34.409859159404256],[113.8648458222238,34.41069029904384],[113.86280093034958,34.41120211641551],[113.86067428725077,34.41137493669983],[113.85854764415197,34.41120211641551],[113.85650275227776,34.41069029904384],[113.85461821731138,34.409859159404256],[113.85296647532738,34.40874064665345],[113.8516110069133,34.40737775513752],[113.85060389687564,34.40582287053989],[113.84998383342568,34.404135755125886],[113.84977462361722,34.402381249754185],[113.84998428175038,34.40062678117215],[113.85060472527167,34.398939770526226],[113.85161208926489,34.39738504272512],[113.8529676468563,34.396022336163306],[113.85461929966299,34.39490400836663],[113.85650358067382,34.394073025523575],[113.8585480924767,34.39356131292],[113.86067428725077,34.393388529425344],[113.86280048202487,34.39356131292],[113.86484499382775,34.394073025523575],[113.86672927483858,34.39490400836663],[113.86838092764526,34.396022336163306],[113.86973648523666,34.39738504272512],[113.87074384922988,34.398939770526226],[113.87136429275117,34.40062678117215],[113.87157395088433,34.402381249754185]]

const hierarchy = coordinatesToCartesian3(coordinates)
const entity = {
  id: '唯一id值'
  name: 'name值',
  polygon: {
    hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(hierarchy),
    material: new GradientPolygonMaterial({
      color: Cesium.Color.fromCssColorString('rgba(255, 167, 38, 0.9)'),
      toColor: Cesium.Color.fromCssColorString('rgba(172, 103, 2, 0.28)')
    })
  }
}
viewer.entities.add(entity)
 
//根据坐标值生成Cartesian3坐标对
function coordinatesToCartesian3(coordinates) {
  let isHeight = false //是否包含高度值
  let degreesArray = []
  coordinates.map((item) => {
    degreesArray.push(item[0])
    degreesArray.push(item[1])
    if (item.length > 1) {
      isHeight = true
      degreesArray.push(item[2])
    }
  })
  let result = isHeight
    ? Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(degreesArray)
    : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(degreesArray)
  return result
}

<think>好的,我需要回答用户关于如何在Cesium中通过原型链实现自定义材质的问题,并提供方法和示例。首先,我得回忆一下Cesium的相关知识,特别是关于材质系统和原型链的使用。 用户提到了原型链,根据提供的引用,特别是引用[1]和引用[3],CesiumJS在GeometryVisualizer中使用了原型链的方法,比如_insertUpdaterIntoBatch。这可能涉及到通过修改原型来扩展或覆盖原有的方法。另,引用[3]中的示例展示了使用原型链封装对象的例子,这可能对实现自定义材质有帮助。 首先,Cesium中的材质通常通过Material类来创建,自定义材质需要定义材质观,包括着色器代码(GLSL)。用户可能需要在原型链上扩展或修改现有的材质处理方法。比如,覆盖某个原型方法,或者在材质系统中注册新的材质类型。 接下来,我需要考虑如何通过原型链来实现这一点。通常,在JavaScript中,原型链继承可以通过修改构造函数的prototype属性来实现。例如,如果有一个现有的材质处理类,可以通过修改其原型上的方法来改变其行为。 例如,Cesium的Material类可能有自己的方法,比如Material.prototype._initialize或Material.prototype.update。要自定义材质,可能需要扩展这些方法,添加自定义的着色器代码或处理逻辑。 另,引用[2]提到使用class语法糖和Object.create(),但用户特别要求使用原型链方法,所以应该使用基于原型的继承,而不是ES6的class。 现在,我需要整合这些信息,给出具体的步骤和示例。可能的步骤包括: 1. 创建自定义材质的着色器代码(顶点和片元着色器)。 2. 使用原型链继承Cesium的原生材质类,或覆盖原型方法以处理自定义材质。 3. 注册自定义材质Cesium材质系统中。 例如,假设要创建一个自定义渐变材质,可能需要覆盖Material的初始化方法,将自定义的着色器代码注入进去。同时,利用原型链来扩展或修改原有的材质处理逻辑。 在示例代码部分,可能需要展示如何通过原型链来定义新的材质类型,并在Cesium中应用它。比如,创建一个构造函数,将其原型指向原有的材质原型,然后添加或覆盖方法。 需要注意的是,Cesium的具体实现可能会影响如何正确地进行原型链操作,可能需要查阅Cesium的源码,特别是Material相关的部分,以确定哪些方法和属性可以被覆盖或扩展。 此,引用[1]提到GeometryVisualizer中的_insertUpdaterIntoBatch方法,这可能涉及到将材质更新器插入批次处理中。因此,自定义材质可能需要类似的步骤,将自定义的更新逻辑添加到批次处理过程中。 总结步骤: 1. 定义自定义材质的GLSL代码。 2. 通过原型链继承或修改现有的材质类,添加自定义初始化方法。 3. 注册材质类型,使其可在Cesium中使用。 4. 应用自定义材质到某个几何体或图元上。 在示例代码中,可能需要展示如何创建自定义材质类,使用原型链方法覆盖或扩展原有方法,并注册该材质。例如: ```javascript function CustomMaterial(options) { Cesium.Material.call(this, options); // 初始化自定义属性 } // 原型链继承 CustomMaterial.prototype = Object.create(Cesium.Material.prototype); CustomMaterial.prototype.constructor = CustomMaterial; // 覆盖或添加方法 CustomMaterial.prototype._initialize = function() { // 自定义初始化逻辑,设置着色器 this.shaderSource = { vertexShader: '...', fragmentShader: '...' }; }; // 注册材质类型 Cesium.Material._materialCache.addMaterialType('CustomMaterial', { fabric: { type: 'CustomMaterial', // 其他配置 } }); ``` 这只是一个初步的框架,可能需要根据Cesium的实际API进行调整。同时,需要考虑如何将自定义材质应用到具体的图元上,比如通过MaterialProperty或直接在实体中指定。 最后,需要验证示例代码的正确性,确保原型链的使用符合Cesium的内部结构,避免破坏原有的功能。此,要注意引用中提到的分批处理,可能需要确保自定义材质能够正确集成到Cesium的渲染流程中。</think>### 在Cesium中通过原型链实现自定义材质的方法及示例 #### 实现步骤 1. **理解Cesium材质系统** Cesium材质系统基于WebGL着色器(GLSL)实现,通过扩展$Material$类或修改原型方法可注入自定义逻辑[^1]。 2. **定义着色器代码** 自定义材质需编写**顶点着色器**和**片元着色器**,例如实现颜色渐变效果: ```glsl // 顶点着色器 varying vec3 v_position; void vertex() { v_position = positionWC; } // 片元着色器 uniform vec3 startColor; uniform vec3 endColor; varying vec3 v_position; void fragment() { float gradient = clamp(v_position.z / 1000.0, 0.0, 1.0); gl_FragColor = vec4(mix(startColor, endColor, gradient), 1.0); } ``` 3. **通过原型链扩展材质类** 继承$Material$原型链并覆盖初始化方法: ```javascript function GradientMaterial(options) { Cesium.Material.call(this, { strict: true, translucent: true, // 其他默认参数 }); this.startColor = options.startColor || Cesium.Color.RED; this.endColor = options.endColor || Cesium.Color.BLUE; } // 原型链继承 GradientMaterial.prototype = Object.create(Cesium.Material.prototype); GradientMaterial.prototype.constructor = GradientMaterial; // 重写初始化方法 GradientMaterial.prototype._initialize = function() { this.shaderSource = { vertexShader: '上述顶点着色器代码', fragmentShader: '上述片元着色器代码' }; this.uniforms = { startColor: this.startColor, endColor: this.endColor }; }; ``` 4. **注册材质类型** 将自定义材质加入Cesium材质库: ```javascript Cesium.Material._materialCache.addMaterialType('GradientMaterial', { fabric: { type: 'GradientMaterial', uniforms: { startColor: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), endColor: new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) } }, translucent: function() { return true; } }); ``` 5. **应用材质** 在实体或图元中使用自定义材质: ```javascript viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91), box: { dimensions: new Cesium.Cartesian3(1000, 1000, 1000), material: new GradientMaterial({ startColor: Cesium.Color.GREEN, endColor: Cesium.Color.YELLOW }) } }); ``` #### 关键点解析 - **原型链继承**:通过$Object.create()$实现原型链扩展,保留原有材质功能的同时注入自定义逻辑[^3]。 - **着色器参数传递**:利用$uniforms$字段将JavaScript变量传递到GLSL代码中。 - **性能优化**:遵循Cesium的分批渲染机制,避免在频繁更新的方法中执行重操作[^4]。
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