因为快要毕业设计开题了,大概找的方向需要用到canvas画图,但是画起来real麻烦,就找呀找,发现了Fabric.js,然后就开始学习,发现了胜洪宇老师的教程,做了一下学习笔记,敲了一下代码放在了github上,欢迎大家参考~~
GitHub地址:https://github.com/YZlingyu/fabric.js
Fabric官网地址:http://fabricjs.com
Fabric GitHub地址:https://github.com/kangax/fabric.js/
下面就是笔记正文啦~
1、 Fabric.js能做的事情:
1)在canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)
2)给图形填充渐变颜色
3)组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)
4)设置图形动画集用户交互
5)生成JSON, SVG数据等。
一、准备
1. Fabric不需要安装,只要在官网或GitHub上下载fabric.js,使用<script>标签引入即可
二、绘制图形
绘制图形需要三部曲:
1. 绘制规则图形
1)声明画布:
var canvas =new fabric.Canvas('main');
2)绘制图形:
var rect = new fabric.Rect({
left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素
top:100,//距离画布上边的距离
fill:'red',//填充的颜色
width:30,//方形的宽度
height:30//方形的高度
});
3)添加图形:
canvas.add(rect);
绘制方形:var rect = new fabric.Rect
绘制圆形:var circle = new fabric.Circle
绘制三角形:var triangle = new fabric.Triangle
2. 绘制不规则图形:
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
canvas.add(path);
三、对图片的操作:
1. 插入图片:
1)在html中插入图片
<body>
<canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
<img src="./2.png" id="img">
<script type="text/javascript" src="./script.js"></script>
</body>
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布
var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片在canvas中的位置和样子
left:100,
top:100,
width:200,
height:100,
angle:30//设置旋转
});
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
<html lang="en">
<head>
<title></title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<script type="text/javascript" src="../fabric.js"></script>
<style>
body{background-color: #ccc;}
#canvas{display:block;background-color:#fff;border:1px solid #000;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
<script type="text/javascript" src="./script.js"></script>
</body>
</html>
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {
oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍
canvas.add(oImg);
});
2. 过滤器:类似于滤镜
通过object.filters.push():添加过滤器,可以选择需要的过滤器
object.applyFilters():在画布渲染结束后应用过滤器进行图片渲染。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
fabric.Image.fromURL('2.jpg', function(img) {
//添加过滤器
img.filters.push(new fabric.Image.filters.Grayscale());
//应用过滤器并重新渲染画布执行
img.applyFilters(canvas.renderAll.bind(canvas));
canvas.add(img);//把图片添加到画布上
});
四、对颜色的处理
1. 颜色的定义方式:hex(16进制),RGB, RGBA
new fabric.Color('#f55');
new fabric.Color('#123123');
new fabric.Color('356735');
new fabric.Color('rgb(100,0,100)');
new fabric.Color('rgba(10, 20, 30, 0.5)');
2. 转换方式:
new fabric.Color('#f55').toRgb(); // "rgb(255,85,85)"
new fabric.Color('rgb(100,100,100)').toHex(); // "646464"
new fabric.Color('fff').toHex(); // "FFFFFF"
3. 渐变色:
circle.setGradient('fill', {
//色标的位置
x1: 0,
y1: 0,//圆的最上沿位置
x2: 0,
y2: circle.height ,//圆的最下沿位置
//渐变的颜色
colorStops: {
0: '#000',
1: '#fff'
}
});
通过对colorStops的数字进行设置,设置多颜色的渐变,色标的位置指起始位置到渐变色结束为止,定义方向。
x坐标不变,则是纵向变换,y坐标不变则是横向变换。
colorStops: {
0: "red",
0.2: "orange",
0.4: "yellow",
0.6: "green",
0.8: "blue",
1: "purple"
}//彩虹的效果
五、文本设置:
var text = new fabric.Text('hello world', { left: 100, top: 100 });
canvas.add(text);
可以对文本的属性进行设置:
字体样式:fontFa mi ly: 'Comic Sans'
字体大小:fontSize: 40
字体加粗:fontWeight: 'bold'//加粗字体
字体textdecoration:textDecoration: 'underline'
六、用户交互:on()
1)对画布的交互
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.on('mouse:down', function(options) {
console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)
})
2)对画布上对象的操作:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
//方形
var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });
rect.on('selected', function() {//选中监听事件
console.log('selected a rectangle');
});
//圆形
var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });
circle.on('selected', function() {
console.log('selected a circle');
});
canvas.add(rect);
canvas.add(circle);
3)监听事件:
- mouse:down :鼠标按下时
- mouse:move :鼠标移动时
- mouse:up :鼠标抬起时
- after:render :画布重绘后
- object:selected:对象被选中
- object:moving:对象移动
- object:rotating:对象被旋转
- object:added:对象被加入
- object:removed对象被移除
rect.animate('angle',360,{
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
})
接受的三个参数:动画属性、发生变化的结束值、设置动画的细节属性。
1)自增,让方形相对于现在的位置向左移动100px:
rect.animate('left','+=100',{onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)});
2)自减,方形相对于现在的角度逆时针旋转5度:
rect.animate('angle','-=5',{onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)});
3)duration:设置动画持续的时间
duration:1000,
4)easing:设置动画的缓动属性
easing:fabric.util.ease.easeOutBounce
八、组合
1)new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
//绘制圆形
var circle = new fabric.Circle({
radius: 100,
fill: '#eef',
scaleY: 0.5,
originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标
originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标
});
//绘制文本
var text = new fabric.Text('Hello World', {
fontSize: 30,
originX: 'center',
originY: 'center'
})
//进行组合
var group = new fabric.Group([circle, text], {
left: 150,
top: 100,
angle: 10
})
canvas.add(group);
2)操作组合中的图形:item
group.item(0).setFill('red');
group.item(1).set({
text: 'trololo',
fill: 'white'
});
3)在组合中再次加入图形
group.add(new fabric.Rect({
fill: 'blue',
width: 100,
height: 100,
originX: 'center',
originY: 'center'
}));//不更新组合区域,可能后加入的图形不能显示完全
group.addWithUpdate(new fabric.Rect({//更新组合区域
...
left: group.getLeft(),
top: group.getTop(),
originX: 'center',
originY: 'center'
}));
4)复制已有图形,并重新渲染
var group = new fabric.Group([
canvas.item(0).clone(),
canvas.item(1).clone()
]);
// remove all objects and re-render
canvas.clear().renderAll();
// add group onto canvas
canvas.add(group);
5)组合图片:层层嵌套
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
fabric.Image.fromURL('1.png', function(img) {
var img1 = img.scale(0.1).set({
left: 100,
top: 100
});
fabric.Image.fromURL('2.png', function(img) {
var img2 = img.scale(0.1).set({
left: 175,
top: 175
});
fabric.Image.fromURL('1.png', function(img) {
var img3 = img.scale(0.1).set({ left: 250, top: 250 });
canvas.add(new fabric.Group([img1, img2, img3], { left: 200, top: 200 }));
});
});
});
1)序列化:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));
2)反序列化:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null
3)svg:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
console.log(canvas.toSVG());