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除了直线,在激光雷达获取的数据中,最重要的就是圆弧了,圆弧的位置确定本生没有直线的精度高,
因此不适合用作定位的基准,但是机器人在执行动作时,需要确定圆弧的位置,或则根据圆弧确定目标是
什么或者目标的位置。
圆弧的检测包括圆弧的位置(x,y)和大小r,常用的方法包括Hough变换和最小二乘法拟合。
一般圆弧位置检测的精度比较低,不能作为定位的标准,不过可以确定机器人和目标之间的位置。
1、Hough变换
圆弧检测之前都需要对数据进行分割,将一系列的点分割成不同的区域,然后计算圆弧的位置。Hough变换
不需要知道某区域是否有圆弧,以类似于投票的机制,某参数获得的票数越多,则存在圆弧的可能性越大, www.it165.net
大于某阈值时,则可以认为该处存在圆弧。
x - a = r*cos(theta)
y - b = r*sin(theta)
对于每一个点x y,有无数个点满足上式,即有无数个圆在经过该点的,每个圆对应一组(a,b,r)参数,设立一
个票箱,里面有所有可能的(a,b,r)参数,当某组参数出现一次,就将该票箱中的票数加1,所有的点都扫描之
后,查看票箱,票数最多的点即是圆出现概率最大的情况。此时应该设定一个阈值,如果最多的票数小于该阈值,
则认为不存在圆,否则认为有圆存在。
//这是一个简化的Hough圆算法,假设半径已知的情况
001.
int
HoughArc(
int
X[] ,
int
Y[] ,
int
Cnt ,
int
r, ArcPara * Arc){
002.
vector<iPoint>center;
003.
vector<
int
>VoteCnt;
004.
double
theta;
005.
int
a,b;
006.
int
minA,maxA,minB,maxB;
007.
int
VotedFlag = 0;
008.
double
deltaTheta = PI/180;
//间隔1度
009.
double
startAngle = 150.0*PI/180;
010.
double
endAngle = PI*2 + PI/6;
011.
center.clear();
012.
VoteCnt.clear();
013.
minA = maxA = X[0] - r;
014.
minB = maxB = X[0];
//theta = 0
015.
//计算a,b的最小和最大值
016.
for
(
int
i = 0; i < Cnt;i++)
017.
{
018.
for
(theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)
019.
{
020.
a = (
int
)(X[i] - r*
cos
(theta) + 0.5);
021.
b = (
int
)(Y[i] - r*
sin
(theta) + 0.5);
022.
if
(a > maxA)
023.
{
024.
maxA = a;
025.
}
else
if
(a < minA)
026.
{
027.
minA = a;
028.
}
029.
030.
if
(b > maxB)
031.
{
032.
maxB = b;
033.
}
else
if
(b < minB)
034.
{
035.
minB = b;
036.
}
037.
038.
}
039.
}
040.
//确定a,b的范围之后,即确定了票箱的大小
041.
int
aScale = maxA - minA + 1;
042.
int
bScale = maxB - minB + 1;
043.
044.
int
*VoteBox =
new
int
[aScale*bScale];
045.
//VoteBox初始化为0
046.
for
(
int
i = 0; i < aScale*bScale;i++)
047.
{
048.
VoteBox[i] = 0;
049.
}
050.
//开始投票
051.
for
(
int
i = 0; i < Cnt;i++)
052.
{
053.
//printf("%d ",i);
054.
for
(theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)
055.
{
056.
057.
a = (
int
)(X[i] - r*
cos
(theta) + 0.5);
058.
b = (
int
)(Y[i] - r*
sin
(theta) + 0.5);
059.
VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] = VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] + 1;
060.
}
061.
}
062.
063.
//筛选票箱
064.
int
VoteMax = 0;
065.
int
VoteMaxX,VoteMaxY;
066.
for
(
int
i = 0; i < bScale ;i++)
067.
{
068.
for
(
int
j = 0; j < aScale ;j++)
069.
{
070.
if
(VoteBox[i*aScale + j] > VoteMax)
071.
{
072.
VoteMax = VoteBox[i*aScale + j];
073.
VoteMaxY = i;
074.
VoteMaxX = j;
075.
}
076.
}
077.
}
078.
079.
int
Count = 0;
080.
printf
(
"VoteMax: %d"
,VoteMax);
081.
for
(
int
i = 0; i < bScale ;i++)
082.
{
083.
for
(
int
j = 0; j < aScale ;j++)
084.
{
085.
if
(VoteBox[i*aScale + j] >= VoteMax)
086.
{
087.
Count++;
088.
}
089.
}
090.
}
091.
printf
(
" %d \n"
,Count);
092.
//释放内存
093.
delete
[] VoteBox;
094.
if
(VoteMax > 3)
095.
{
096.
Arc->center.x = VoteMaxX + minA;
097.
Arc->center.y = VoteMaxY + minB;
098.
Arc->r = r;
099.
return
1;
100.
}
else
{
101.
return
0;
102.
}
103.
return
1;
104.
}
2、最小二乘法拟合
最小二乘法拟合则需要先判定是否是圆弧,是圆弧才能进行拟合,否则拟合的结果肯定是不准的。
但是目前直线的判定可以通过多边形拟合寻角点、拟合后看个点与直线距离等方法来判定,圆弧并没有
很好的判定方法,起码我目前是没有发现的。