激光雷达学习笔记(五)圆弧

出处:http://write.blog.csdn.net/postlist

除了直线,在激光雷达获取的数据中,最重要的就是圆弧了,圆弧的位置确定本生没有直线的精度高,

因此不适合用作定位的基准,但是机器人在执行动作时,需要确定圆弧的位置,或则根据圆弧确定目标是

什么或者目标的位置。

圆弧的检测包括圆弧的位置(x,y)和大小r,常用的方法包括Hough变换和最小二乘法拟合。
一般圆弧位置检测的精度比较低,不能作为定位的标准,不过可以确定机器人和目标之间的位置。

1、Hough变换

圆弧检测之前都需要对数据进行分割,将一系列的点分割成不同的区域,然后计算圆弧的位置。Hough变换

不需要知道某区域是否有圆弧,以类似于投票的机制,某参数获得的票数越多,则存在圆弧的可能性越大, www.it165.net

大于某阈值时,则可以认为该处存在圆弧。

x - a = r*cos(theta)

y - b = r*sin(theta)

对于每一个点x y,有无数个点满足上式,即有无数个圆在经过该点的,每个圆对应一组(a,b,r)参数,设立一

个票箱,里面有所有可能的(a,b,r)参数,当某组参数出现一次,就将该票箱中的票数加1,所有的点都扫描之

后,查看票箱,票数最多的点即是圆出现概率最大的情况。此时应该设定一个阈值,如果最多的票数小于该阈值,

则认为不存在圆,否则认为有圆存在。

//这是一个简化的Hough圆算法,假设半径已知的情况

 

001. int HoughArc(int X[] , int Y[] , int Cnt ,int r, ArcPara * Arc){
002. vector<iPoint>center;
003. vector<int>VoteCnt;
004. double theta;
005. int a,b;
006. int minA,maxA,minB,maxB;
007. int VotedFlag = 0;
008. double deltaTheta = PI/180;//间隔1度
009. double startAngle = 150.0*PI/180;
010. double endAngle = PI*2 + PI/6;
011. center.clear();
012. VoteCnt.clear();
013. minA = maxA = X[0] - r;
014. minB = maxB = X[0]; //theta = 0
015. //计算a,b的最小和最大值
016. for (int i = 0; i < Cnt;i++)
017. {
018. for (theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)
019. {
020. a = (int)(X[i] - r*cos(theta) + 0.5);
021. b = (int)(Y[i] - r*sin(theta) + 0.5);
022. if (a > maxA)
023. {
024. maxA = a;
025. }else if (a < minA)
026. {
027. minA = a;
028. }
029.  
030. if (b > maxB)
031. {
032. maxB = b;
033. }else if (b < minB)
034. {
035. minB = b;
036. }
037.  
038. }
039. }
040. //确定a,b的范围之后,即确定了票箱的大小
041. int aScale = maxA - minA + 1;
042. int bScale = maxB - minB + 1;
043.  
044. int *VoteBox = new int[aScale*bScale];
045. //VoteBox初始化为0
046. for (int i = 0; i < aScale*bScale;i++)
047. {
048. VoteBox[i] = 0;
049. }
050. //开始投票
051. for (int i = 0; i < Cnt;i++)
052. {
053. //printf("%d  ",i);
054. for (theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)
055. {
056.  
057. a = (int)(X[i] - r*cos(theta) + 0.5);
058. b = (int)(Y[i] - r*sin(theta) + 0.5);  
059. VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] = VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] + 1;
060. }
061. }
062.  
063. //筛选票箱
064. int VoteMax = 0;
065. int VoteMaxX,VoteMaxY;
066. for (int i = 0; i < bScale ;i++)
067. {
068. for (int j = 0; j < aScale ;j++)
069. {
070. if (VoteBox[i*aScale + j] > VoteMax)
071. {
072. VoteMax = VoteBox[i*aScale + j];
073. VoteMaxY = i;
074. VoteMaxX = j;
075. }
076. }
077. }
078.  
079. int Count = 0;
080. printf("VoteMax: %d",VoteMax);
081. for (int i = 0; i < bScale ;i++)
082. {
083. for (int j = 0; j < aScale ;j++)
084. {
085. if (VoteBox[i*aScale + j] >= VoteMax)
086. {
087. Count++;
088. }
089. }
090. }
091. printf("   %d \n",Count);
092. //释放内存
093. delete [] VoteBox;
094. if (VoteMax > 3)
095. {
096. Arc->center.x = VoteMaxX + minA;
097. Arc->center.y = VoteMaxY + minB;
098. Arc->r = r;
099. return 1;
100. }else {
101. return 0;
102. }
103. return 1;
104. }

\

2、最小二乘法拟合

最小二乘法拟合则需要先判定是否是圆弧,是圆弧才能进行拟合,否则拟合的结果肯定是不准的。

但是目前直线的判定可以通过多边形拟合寻角点、拟合后看个点与直线距离等方法来判定,圆弧并没有

很好的判定方法,起码我目前是没有发现的。

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