hough 拟合圆弧

圆弧检测之前都需要对数据进行分割,将一系列的点分割成不同的区域,然后计算圆弧的位置。Hough变换

不需要知道某区域是否有圆弧,以类似于投票的机制,某参数获得的票数越多,则存在圆弧的可能性越大,

大于某阈值时,则可以认为该处存在圆弧。

x - a = r*cos(theta)

y - b = r*sin(theta)

       对于每一个点x y,有无数个点满足上式,即有无数个圆在经过该点的,每个圆对应一组(a,b,r)参数,设立一

个票箱,里面有所有可能的(a,b,r)参数,当某组参数出现一次,就将该票箱中的票数加1,所有的点都扫描之

后,查看票箱,票数最多的点即是圆出现概率最大的情况。此时应该设定一个阈值,如果最多的票数小于该阈值,

则认为不存在圆,否则认为有圆存在。

//这是一个简化的Hough圆算法,假设半径已知的情况,

int HoughArc(int X[] , int Y[] , int Cnt ,int r, ArcPara * Arc){  
    vector<iPoint>center;  
    vector<int>VoteCnt;  
    double theta;  
    int a,b;  
    int minA,maxA,minB,maxB;  
    int VotedFlag = 0;  
    double deltaTheta = PI/180;//间隔1度  
    double startAngle = 150.0*PI/180;  
    double endAngle = PI*2 + PI/6;  
    center.clear();  
    VoteCnt.clear();  
    minA = maxA = X[0] - r;  
    minB = maxB = X[0]; //theta = 0  
    //计算a,b的最小和最大值  
    for (int i = 0; i < Cnt;i++)  
    {  
        for (theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)  
        {  
            a = (int)(X[i] - r*cos(theta) + 0.5);  
            b = (int)(Y[i] - r*sin(theta) + 0.5);  
            if (a > maxA)  
            {  
                maxA = a;  
            }else if (a < minA)  
            {  
                minA = a;  
            }  
  
            if (b > maxB)  
            {  
                maxB = b;  
            }else if (b < minB)  
            {  
                minB = b;  
            }  
  
        }  
    }  
    //确定a,b的范围之后,即确定了票箱的大小  
    int aScale = maxA - minA + 1;  
    int bScale = maxB - minB + 1;  
  
    int *VoteBox = new int[aScale*bScale];  
    //VoteBox初始化为0  
    for (int i = 0; i < aScale*bScale;i++)  
    {  
        VoteBox[i] = 0;  
    }  
    //开始投票  
    for (int i = 0; i < Cnt;i++)  
    {  
        //printf("%d  ",i);  
        for (theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)  
        {  
  
            a = (int)(X[i] - r*cos(theta) + 0.5);  
            b = (int)(Y[i] - r*sin(theta) + 0.5);     
            VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] = VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] + 1;  
        }  
    }  
  
    //筛选票箱  
    int VoteMax = 0;  
    int VoteMaxX,VoteMaxY;  
    for (int i = 0; i < bScale ;i++)  
    {  
        for (int j = 0; j < aScale ;j++)  
        {  
            if (VoteBox[i*aScale + j] > VoteMax)  
            {  
                VoteMax = VoteBox[i*aScale + j];  
                VoteMaxY = i;  
                VoteMaxX = j;  
            }  
        }  
    }  
      
    int Count = 0;  
    printf("VoteMax: %d",VoteMax);  
    for (int i = 0; i < bScale ;i++)  
    {  
        for (int j = 0; j < aScale ;j++)  
        {  
            if (VoteBox[i*aScale + j] >= VoteMax)  
            {  
                Count++;  
            }  
        }  
    }  
    printf("   %d \n",Count);  
    //释放内存  
    delete [] VoteBox;  
    if (VoteMax > 3)  
    {  
        Arc->center.x = VoteMaxX + minA;  
        Arc->center.y = VoteMaxY + minB;  
        Arc->r = r;  
        return 1;  
    }else {  
        return 0;  
    }  
    return 1;  
}  

 

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Hough 变换可以用于在图像中检测直线。在 MATLAB 中,可以使用 `hough` 函数来执行 Hough 变换,然后使用 `houghpeaks` 函数和 `houghlines` 函数来检测直线。 下面是一个简单的示例代码,用于在一张图片中检测直线: ```matlab % 读取图片并将其转换为灰度图像 img = imread('test.png'); gray = rgb2gray(img); % 使用 Hough 变换检测直线 [H,T,R] = hough(gray); P = houghpeaks(H,5,'threshold',ceil(0.3*max(H(:)))); lines = houghlines(gray,T,R,P,'FillGap',5,'MinLength',7); % 绘制直线 figure, imshow(img), hold on max_len = 0; for k = 1:length(lines) xy = [lines(k).point1; lines(k).point2]; plot(xy(:,1),xy(:,2),'LineWidth',2,'Color','green'); % 绘制直线的起点和终点 plot(xy(1,1),xy(1,2),'x','LineWidth',2,'Color','yellow'); plot(xy(2,1),xy(2,2),'x','LineWidth',2,'Color','red'); % 计算直线的长度 len = norm(lines(k).point1 - lines(k).point2); if ( len > max_len) max_len = len; xy_long = xy; end end % 绘制最长的直线 plot(xy_long(:,1),xy_long(:,2),'LineWidth',2,'Color','blue'); ``` 在上述代码中,我们首先读取一张图片并将其转换为灰度图像。然后,使用 `hough` 函数执行 Hough 变换并使用 `houghpeaks` 函数和 `houghlines` 函数检测直线。 最后,我们使用 `plot` 函数绘制检测到的直线。其中,使用 `plot` 函数绘制直线的起点和终点,使用 `x` 标记起点和终点,并计算最长的直线并将其用蓝色绘制出来。

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