C++之透彻了解inlining的里里外外(30)---《Effective C++》

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条款30:透彻了解inlining的里里外外

为什么我们需要使用inline关键字呢?它的效果是什么呢?这部分是属于C++ part of C的,C中定义了宏可以在预编译使其实现代码替换,没有参数压栈,代码生成,因此运行速度很快,但同时也存在一些问题,如:参数有效性检查以及返回值类型的有效转换,同时宏定义替换时由于括号的设置不合理可能出现很多意想不到的问题,在C++中,由于面向类的设计问题更加突出,对protected变量和private变量的访问限制了宏定义的功能,因此需要使用新的技术来替换这种问题,我们使用inline关键字进行替换,可以有效的发挥宏定义的优点同时去除其缺点,很不错吧!
inline函数并不是万能之道,因为使用inline可能会增加你的object code的大小,频繁使用inline并不是我们所推荐的行为,因为这样做可能导致代码膨胀(code explode)致使内存频繁发生换页(paging)行为,降低指令高速缓存装置的命中率降低,从而导致效率降低!
PS:
1)inline只是对编译器的一个申请,并不是强制命令,这项申请可能隐喻提出,也可以明确提出,编译器可以忽略这个建议,对于virtual函数的调用一定不会是inlining的,virtual意味着“多态”,直到运行期间才决定调用哪个函数,而inline意味着执行之前,先将调用动作替换为被调函数的本体,如果编译器不知道调用哪个函数,你就很难责备它们拒绝函数本体inlining!同时编译器通常不对“通过函数指针而进行的调用”实施inlining,同时构造函数和析构函数往往是inlining的糟糕候选人,参考如下代码:

inline void f(){...}//假设编译器有意愿inline“对f的调用”
void (*pf)()=f;
...
f();//这个调用被inlined,因为它是一个正常调用
pf();//这个调用或许不被inlined,因为它通过函数指针达成
class Base{
public:
    ...
private:
    std::string bm1,bm2;
};
class Derived:public Base{
public:
    Derived(){}
    ...
private:
    std::string dm1,dm2,dm3;
};

由于基类和子类的构造函数都是空的,但是在初始化后会向构造函数中添加很多很多代码,因此不建议将其声明为inline;

2)在调用内联函数的时候,要保证内联函数的定义可以被编译器“看到”,即通常需要将内联函数的定义放在头文件中!因为大多数建制环境在编译过程中进行inlining,而为了将一个“函数调用”替换为“被调用函数的本体”,编译器必须知道函数长什么样样子。

C++中我们对于inline的设置有两种形式,一种显示,一种隐式
1)隐式是在C++中类中定义的函数都会被编译其优化为inline函数;

class Person{
public:
    ...
    int age() const{
        return theAge;//在class中定义的函数隐式被编译器声明为inline
    }
    ...
private:
    int theAge;
};

2)显示是指在C++中类中声明然后在类外定义的函数我们如果需要inline的话我们需要自己进行inline的显示声明;

在设计程序的时候,我们需要考虑“将函数声明为inline”的冲击,inline函数无法随着程序库的升级而升级,如果f是程序库的一个inline函数,客户已经将“函数本体”编译进程序中,一旦程序库设计者决定改变f,所有用到该f的客户端程序都必须重新编译,这往往不是大家想要的。

总结:
1)将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数升上,这可是的日后的调试过程和二进制升级更容易,也可使得潜在的代码膨胀问题最小化,使得程序的速度提升机会最大化;
2)不要只是因为function template出现在头文件,就将其声明为inline。

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