C++中的异常处理开销(13)---《More Effective C++》

注意异常处理是有代价的,即使没有使用try、throw或catch关键字,同样的你需要付出一些代价,下面我们讲一下需要付出的一些代价:
1)C++再设计时候需要支持异常,因为程序一般由多个目标文件组成,只有一个目标文件不进行异常处理并不能代表其他目标文件不进行异常处理,即使所有的目标文件不进行异常处理,还有对应的链接库呢?
2)try块占用一部分开销,因为需要监控运行时内存,需要用相应的数据结构进行监测,同时需要CPU时间来更新数据结构;同时编译器为异常规格生成的代码与它们为try块生成的代码一样多,所以一个异常规格一般会花掉与try块一样多的系统开销。(PS:异常规格就是声明可以抛出的异常类型,注意throw()是不允许抛出异常。)
3)抛出异常的开销,注意这是一个比较大的开销,抛出异常从函数找那个返回可能会比从正常函数返回慢掉三个数量级,但是这仅仅当你抛出这个异常时才会有这个开销。

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