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转载 Unity3D之Editor扩展学习——四大名捕闹京东
Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率。本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴趣编写编辑器扩展的开发人员有所帮助。当我们编写一个编辑器扩展时,一般可以从以下四个类继承:ScriptableObject最常见的小功能扩展,一般不用窗口的编辑扩展,可以从这个类中继承,如以下代码所示: using Un
2015-05-29 17:34:18 1076
转载 unity3d中的坑和解决方案
unity3d是一个很牛x的引擎,当然其也有一些东西是不太好或者说不习惯的,下面列举一些:1、制作特效时,使用animation记录的位置是相对位置,如果直接放到别的节点下会出问题; 解决方法:在特效根节点的上一层加上一个transform是(0,0,0) (0,0,0)(1,1,1)的父节点,之后再使用和处理父节点2、使用NGUI制作界面时,ui特效会有位置对不上的问题(美
2015-05-29 11:44:14 1617
原创 Unity 编写类似神庙逃亡手势
1、首先我们先定义一个枚举,用来表示手势滑动的四个方向:public enum TouchDirection{ Unkown, Left, Right, Up, Down}2、定义类:TouchInputpublic class TouchInput : MonoBehaviour { public static TouchIn
2015-05-14 16:41:02 1541
原创 unity克隆抛物线型金币的方法
1、准备好我们要克隆的对象:金币public GameObject coin;2、计算出抛物线的函数并按照函数算出克隆的位置:/// /// 克隆抛物线型金币的方法 /// /// 克隆第一个金币的位置 /// 克隆金币数量 /// 两两金币间的距离 void LoadCoinMethod(Vector3 pos,int num,
2015-05-11 13:43:12 1848
原创 unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染
1、先声明我们的变量:/// /// isRender 为true则表示在摄像机内,为false则相反 /// private bool isRender; private float lastTime; private float currentTime; /// /// controlUpdate 控制update内isRend
2015-05-08 16:08:18 7518
空空如也
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