1、准备好我们要克隆的对象:金币
public GameObject coin;
2、计算出抛物线的函数并按照函数算出克隆的位置:
/// <summary>
/// 克隆抛物线型金币的方法
/// </summary>
/// <param name="pos">克隆第一个金币的位置</param>
/// <param name="num">克隆金币数量</param>
/// <param name="spacing">两两金币间的距离</param>
void LoadCoinMethod(Vector3 pos,int num,float spacing)
{
Vector2 inityz = new Vector2(pos.z, pos.y);//记录抛物线第一个金币位置
float sysmmetryAxis = inityz.x + (num / 2 + ((num % 2 == 0) ? 0.5f : 1)) * spacing;//计算抛物线对称轴
float hight = inityz.y + Mathf.Pow((pos.z + spacing - sysmmetryAxis), 2) / num;