unity中判断渲染物体是否在摄像机内渲染

本文介绍如何在Unity中利用C#和OnWillRenderObject方法判断游戏对象是否在摄像机的渲染范围内。通过在OnWillRenderObject()函数中记录当前时间,并在Update函数中比较和判断,实现对物体渲染状态的监控。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1、先声明我们的变量:

<span style="font-size:14px;">/// <summary>
    /// isRender 为true则表示在摄像机内,为false则相反
    /// </summary>
    private bool isRender;
    private float lastTime;
    private float currentTime;
    /// <summary>
    /// controlUpdate 控制update内isRender为false时的开关
    /// </summary>
    private bool controlUpdate;</span>

2、写一个方法对这些变量进行初始化:

<span style="font-size:14px;">void Init()
    {
        controlUpdate = false;
        isRender = true;
        lastTime = 0;
        currentTime = 0;
    }</span>
并在 Start()函数中调用

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