360柱状全景图拼接

本文介绍了360全景图的柱面投影原理,详细讲解了特征点匹配与筛选方法,以及在图像融合过程中避免畸变的关键步骤,强调了传统单映性矩阵在360柱面拼接中的不适用性,提出了平移向量融合策略以实现平滑的全景拼接效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

360全景图拼接

最近做了一个关于全景拼接的,觉得这是一个比较简单地项目吧,但是真正做起来还是有很多问题,期间也再网上看大家做的,基本上都只拼接了两张图,当我拼接全景的时候,畸变就会指数式的增长,后来发现大家通常用的方法有点问题,在这里我说一下我的思路。

  • 柱面投影
  • 特征点的提取和匹配
  • 图像融合

柱面投影

具体的原理和推导过程百度百科就有,这里就不说了。
这是柱面投影公式:

x=rW2r(arctan(W2xr))y=H2r(H2
全景图拼接是将多幅有重叠区域的图像拼接成全视角360o的平面图像。全景图拼接技术是一种基于图像绘制技术、图像处理及计算机几何学等多领域的综合技术,由于对硬件要求低,真实感较好等优点,是目前虚拟现实、三维重建等的重点研究方向。鱼眼图像是通过在相机上安装超广视角的鱼眼镜头所拍摄,具有视域广,一次成像为非线性图像的特点,比普通视觉图像拼接所需的原图像少,效率高,但拼接难度大。 本文介绍了鱼眼图像拼接技术的研究背景、应用领域。重点研究了图像拼接技术中的鱼眼桶形畸变校正、投影变换理论、SIFT匹配以及图像融合等技术,对比分析了它们的理论基础、实现方式、运算性能以及还有的不足。 鱼眼图像形变严重,首先需要校正为符合人类视觉的线性图像。针对传统的经纬度校正法还存在一定拱形失真的问题,本文提出了渐进方程校正法,此方法不考虑用镜头参数来构建复杂的投影模型,完成鱼眼图像的校正,单帧图像视觉效果较好且更利于拼接;针对多帧图像的拼接问题,考虑到鱼眼图像的特点,只截取每帧图像的部分区域进行定位匹配,在此区域进行SIFT特征的全景图拼接,运算量比全局SIFT算法大幅减少,耗时相应降低;为生成实际景物连贯的全景图像,本文采用柱面投影变换,为了解决投影变换后图像产生阶梯现象,文中对比了几种常用算法,并采用双线性插值算法有效解决该问题;在图像融合过程中,分析比较了几种经典算法,选择渐入渐出融合算法对待拼接的图像进行处理,使得拼接后图像重叠区域过渡平滑,基本实现无缝拼接,在图像处理的速度和效果达到一定的均衡。 最后,为了便于全景图像的理解和观察,本文还设计了全景柱形环绕浏览人机交互界面,实现了垂直180o,水平360o空间的动态环绕视觉观察。
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