//前台线程和后台线程唯一区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;
//而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,
//所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。
MessageBox.Show("点击按钮启动了一个前台线程。\r\n前台线程:“既然我上台了,我一定要表演完,不然我跟你没完!”");
//前台线程
Thread t1 = new Thread(Say);
t1.IsBackground = false;
t1.Name = "前台线程";
t1.Start();
所以一般我们用到的程序尽量用后台线程,不要让程序关闭之后有线程残留或关不掉。
其他:
当启动一个可执行程序时,将创建一个主线程。在默认的情况下,C#程序具有一个线程,此线程执行程序中以Main方法开始和结束的代码,Main()方法直接或间接执行的每一个命令都有默认线程(主线程)执行,当Main()方法返回时此线程也将终止。
一个进程可以创建一个或多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码。在C#中,线程是使用Thread类处理的,该类在System.Threading命名空间中。使用Thread类创建线程时,只需要提供线程入口,线程入口告诉程序让这个线程做什么。通过实例化一个Thread类的对象就可以创建一个线程。创建新的Thread对象时,将创建新的托管线程。Thread类接收一个ThreadStart委托或ParameterizedThreadStart委托的构造函数,该委托包装了调用Start方法时由新线程调用的方法,示例代码如下:
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(method));//创建线程
thread.Start(); //启动线程
上面代码实例化了一个Thread对象,并指明将要调用的方法method(),然后启动线程。ThreadStart委托中作为参数的方法不需要参数,并且没有返回值。ParameterizedThreadStart委托一个对象作为参数,利用这个参数可以很方便地向线程传递参数,示例代码如下:
Thread thread=new Thread(new ParameterizedThreadStart(method));//创建线程
thread.Start(3); //启动线程
创建多线程的步骤:
1、编写线程所要执行的方法
2、实例化Thread类,并传入一个指向线程所要执行方法的委托。(这时线程已经产生,但还没有运行)
3、调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间由CPU决定