矩形框在一个固定大小的背景平面上的翻转算法

一、上下翻转

上下翻转的点对应关系

1->4
2->3
3->2
4->1

算法分析

还需要背景大小的垂直中间的位置,也就是中间Y的位置
每个点,X 不变,Y变

上下翻转算法
//oldPoint为原来的点,background为背景的大小
var newPoint = new Point
{
    X = oldPoint.X,
    //|1-2-3-4-5-6-7-8-9-10| 总长度为10,如果是从8的位置翻转,则会变到2的位置
    Y = background.Height - oldPoint.Y
};

二、左右翻转

左右翻转的点对应关系

1->2
2->1
3->4
4->3

算法分析

还需要背景大小的水平中间的位置,也就是中间X的位置
每个点,X 变,Y不变

左右翻转算法
//oldPoint为原来的点,background为背景的大小
var newPoint = new Point
{
	//|1-2-3-4-5-6-7-8-9-10| 总长度为10,如果是从8的位置翻转,则会变到2的位置
    X = background.Width - oldPoint.X,
    Y =  oldPoint.Y
};

三、延伸

按照上述思路,可以实现多边形的上下左右翻转
水平旋转算法待研究补充…

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