动态规划-石子游戏

1 题目描述

Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 正 整数颗石子,数目为 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数 是 奇数 ,所以没有平局。

Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始 或 结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜 。

假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true ,当 Bob 赢得比赛时返回 false 。

2 示例

2.1 示例 1:

输入:piles = [5,3,4,5]
输出:true
解释:
Alice 先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果 Bob 拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],Alice 拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果 Bob 拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],Alice 拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对 Alice 来说是一个胜利的举动,所以返回 true 。

2.2 示例 2:

输入:piles = [3,7,2,3]
输出:true

2.3 提示:

2 <= piles.length <= 500
piles.length 是 偶数
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles[i]) 是 奇数

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/stone-game
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3 算法解题思路和实现方法

3.1 算法解题分析

3.1.1 确定状态

该算法题和动态规划-硬币排成线有很大的相似之处,这是一个博弈型动态规划类算法题
在最开始的时候,Alice作为先手先去取一堆石头,当Alice取走该堆石头之后,则Bob变为剩余石碓的先手,依次交替下去,直到取走最后一堆石头为止。

子问题:面对i到j堆石堆,先手是不是必胜
当 i = j 时,只剩最后一个石堆,当前玩家取走该堆石子,因此对于所有的 0 <= i < nums.length,都有f[i][i] = piples[i]。
当 i < j 时,当前玩家可以选择取走piles[i] 或 piles[j] 这两堆石子中的一堆,然后由另一个玩家在剩余的石堆中选出一堆石子取走。

状态:设[i][j]表示面对i到j堆石碓,先手是否必胜。

3.1.2 转移方程

状态:设[i][j]表示面对ij堆石碓,先手是否必胜。
dp[i][j] = max(piles[i] − dp[i + 1][j], piles[j] − dp[i][j − 1])

3.1.3 初始条件和边界情况

处理仅剩第 i 堆石子的情况:
f[i][i] = piples[i]

3.1.4 计算顺序

f[0][0]. f[1][a],…,f[len - 1][len - 1]
f[len - 2][len - 1],
f[len - 2][len - 1], f[len - 2][len]

f[0][1], f[0][2],…,f[0][len - 1]

3.2 算法实现

该实现算法参考了leetcode上的官方解题思路:

  • dp[i][j] = Math.max(piles[i] - dp[i + 1][j], piles[j] - dp[i][j - 1]); 从i 到 j 石子堆中数量较多的那一个石子堆
class Solution {
    public boolean stoneGame(int[] piles) {
        int length = piles.length;
        int[][] dp = new int[length][length];

        for (int i = 0; i < length; i++) {
            dp[i][i] = piles[i];
        }

        for (int i = length - 2; i >= 0; i--) {
            for (int j = i + 1; j < length; j++) {
                dp[i][j] = Math.max(piles[i] - dp[i + 1][j], piles[j] - dp[i][j - 1]);
            }
        }


        return dp[0][length - 1] > 0;
    }
}
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