101 - The Blocks Problem

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#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
typedef long long ll;


struct posi
{
    int n, x;
};


posi find_blocks(int n, int num);
void move_n_block(int a, int b, int ps);
void put_back   (int n, int sit);
void print_blocks(int n);


vector <int> inp[30];
int main()
{
    int n;
    cin >>n;
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        inp[i].push_back(i);
    }
    string c1, c2;
    int a , b ;
    while(cin>> c1 && c1 != "quit")
    {
        cin >>a >>c2 >>b;
        posi pa = find_blocks(n, a);
        posi pb = find_blocks(n, b);
        if(pa.n == pb.n)
            continue;
        if(c1 == "move" && c2 == "onto")
        {
                put_back(pa.n, pa.x);
                put_back(pb.n, pb.x);
        }
        if(c1 == "move" && c2 == "over")
                put_back(pa.n, pa.x);


        if(c1 == "pile" && c2 == "onto")
                put_back(pb.n, pb.x);


        move_n_block(pa.n, pb.n, pa.x);
        //print_blocks(n);
    }
    print_blocks(n);
    return 0;
}


posi find_blocks(int n, int num)
{
    posi res;
    for(int i = 0; i < n; ++i)
        for(int j = 0; j < inp[i].size(); ++j)
            if(inp[i][j] == num)
            {
                res.n = i;
                res.x = j;
                return res;
            }
}


void put_back   (int n, int sit)
{
    //cout << "===========================" <<endl;
    if(n == sit)
        return;
    for(int i = inp[n].size()-1; i > sit; --i)
    {
        int temp = inp[n][i];
        inp[temp].push_back(temp);
        inp[n].pop_back();
    }
    //inp[n].resize(sit);
}


void move_n_block(int a, int b, int ps)
{
    for(int i = ps; i < inp[a].size(); ++i)
        inp[b].push_back(inp[a][i]);
    inp[a].resize(ps);
}


void print_blocks(int n)
{
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        cout << i << ":";
        for(int j = 0; j < inp[i].size(); ++j)
            cout << " " << inp[i][j];
        cout << endl;
    }
}

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