大话设计模式-观察者模式

场景:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维护一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。而观察者模式的关键对象是主题Subject和观察者Observer,一个Subject可以有任意数目的依赖它的Observer,一旦Subject的状态发生了改变,所有的Observer都可以得到通知。Subject发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,也就是说,具体观察者是谁,它根本不需要知道。而任何一个具体观察者不知道也不需要知道其他观察者的存在。

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

1. 可以理解为发布-订阅模式

package com.hj.designPattern.behavior.observer.observerSimple;

public abstract class AbstracObserver {
    public abstract void update();
}

package com.hj.designPattern.behavior.observer.observerSimple;

public class Observer1 extends AbstracObserver {
    public Notifier getNotifier() {
        return notifier;
    }

    public void setNotifier(Notifier notifier) {
        this.notifier = notifier;
    }

    private Notifier notifier;

    public Observer1 (Notifier notifier){
        this.notifier = notifier;
    }
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("具体观察者1被通知, 通知者状态为:" + notifier.getState());
    }
}


package com.hj.designPattern.behavior.observer.observerSimple;

public class Observer2 extends AbstracObserver{
    private Notifier notifier;
    public Observer2(Notifier notifier){
        this.notifier = notifier;
    }
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("具体观察者2被通知, 通知者状态为:" + notifier.getState());
    }
}

 2. 发布者

package com.hj.designPattern.behavior.observer.observerSimple;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Notifier {
    private List<AbstracObserver> list = new ArrayList<>();
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public void attach(AbstracObserver abstracObserver){
        list.add(abstracObserver);
    }

    public void detatch(AbstracObserver abstracObserver){
        list.remove(abstracObserver);
    }
    public void update(){
        for(AbstracObserver observer:list){
            observer.update();
        }
    }
}

3. 测试类

package com.hj.designPattern.behavior.observer.observerSimple;

public class ObserverSimpleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Notifier notifier = new Notifier();
        notifier.setState("状态为迷茫");

        Observer1 observer1 = new Observer1(notifier);
        Observer2 observer2 = new Observer2(notifier);
        notifier.attach(observer1);
        notifier.attach(observer2);

        notifier.update();

        notifier.setState("状态为无助");
        notifier.update();
    }
}

代码示例2

老板回来了,前台通知好友员工关闭娱乐相关活动

1. 职员父类、bossback接口

package com.hj.designPattern.behavior.observer;
public class ZhiyuanParent implements BossBack{
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void bossBack() {

    }
}


package com.hj.designPattern.behavior.observer;

public interface BossBack {
    void bossBack();
}

2. 老板、前台、职员类

package com.hj.designPattern.behavior.observer;

public class Boss extends ZhiyuanParent implements BossBack{
    private QianTai qianTai;

    public QianTai getQianTai() {
        return qianTai;
    }

    public void setQianTai(QianTai qianTai) {
        this.qianTai = qianTai;
    }

    @Override
    public void bossBack() {
        System.out.println("我"+getName()+"回来了");
        qianTai.bossBack();
    }
}


package com.hj.designPattern.behavior.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class QianTai extends ZhiyuanParent implements BossBack{
    List<ZhiyuanParent> zhiyuanList = new ArrayList<>();

    public void add(ZhiyuanParent zhiyuan){
        zhiyuanList.add(zhiyuan);
    }
    public void remove(ZhiyuanParent zhiyuan){
        zhiyuanList.remove(zhiyuan);
    }
    public void init(){
        ZhiyuanA zhiyuanA = new ZhiyuanA();
        zhiyuanA.setName("小张");

        ZhiyuanB zhiyuanB = new ZhiyuanB();
        zhiyuanB.setName("小王");
        zhiyuanList.add(zhiyuanA);
        zhiyuanList.add(zhiyuanB);
    }
    @Override
    public void bossBack() {
        System.out.println("前台美美"+getName()+"在群里通知: 老板回来了");
        for(ZhiyuanParent zhiyuan:zhiyuanList){
            zhiyuan.bossBack();
        }
    }
}


package com.hj.designPattern.behavior.observer;

public class ZhiyuanA extends ZhiyuanParent implements BossBack  {

    @Override
    public void bossBack() {
        System.out.println("老板回来了,"+getName()+"关闭游戏");
    }
}

package com.hj.designPattern.behavior.observer;

public class ZhiyuanB extends ZhiyuanParent implements BossBack{

    @Override
    public void bossBack() {
        System.out.println("老板回来了,"+getName()+"关闭球赛");
    }
}


3. 测试类

package com.hj.designPattern.behavior.observer;

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        Boss boss = new Boss();
        boss.setName("胡汉三");

        QianTai qianTai = new QianTai();
        qianTai.setName("大美");

        boss.setQianTai(qianTai);
        qianTai.init();

        boss.bossBack();
    }
}

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