C#设计模式学习介绍

设计模式是解决常见编程问题的模板,能降低代码耦合,增强可扩展性和可维护性。包括工厂模式、策略模式等,它们体现了面向对象的精髓,有助于编写逻辑清晰、简洁易改的代码。通过学习《大话设计模式》,将深入探讨各种模式并分享学习心得。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        当我们刚开始掌握了C#、Java或者其他面向对象语言的时候,我们的代码如何做到逻辑清晰?如何做到更加简洁?如何能够在实际使用的时候容易修改并且不影响用户使用呢?


      设计模式为我们提供了思路,他能够很好的降低我们代码之间的耦合性,提高代码可扩展性、可复用性、灵活性,使得代码变得容易维护。

        设计模式分为:

  1. 简单工厂模式
  2. 策略模式
  3. 装饰模式
  4. 代理模式
  5. 工厂方法模式
  6. 原型模式
  7. 模板方法模式
  8. 外观模式
  9. 建造者模式
  10. 观察者模式
  11. 抽象工厂模式
  12. 状态模式
  13. 适配器模式
  14. 备忘录模式
  15. 组合模式
  16. 迭代器模式
  17. 单例模式
  18. 桥接模式
  19. 命令模式
  20. 职责链模式
  21. 中介者模式
  22. 享元模式
  23. 解释器模式
  24. 访问者模式

无论是那种设计模式,基本上都将面向对象知识运用的灵活自如,这个也是我关于学习程杰老师《大话设计模式》一书的笔记和心得。接下来一段时间我将持续学习并更新【大话设计模式】单元内容,和大家共同进步,共同成长!

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