HDR / WCG 关键技术分析及标准化进展

冯    宁,宋    利,解    蓉 
( 上海交通大学 图像通信与网络工程研究所,上海   200240) 
摘要: 为了提升对 HDR 技术整体认知以及其发展情况的整体把握,本文介绍了 HDR 相关的特点及基本知识,然后具体介 绍了 HDR 相关的转换函数及兼容性等关键技术,并对现有的主流 HDR 编解码进行了详细介绍和对比,最后总结了 HDR 最新的标准化进展情况。 
关键词:  高动态范围; 宽色域; 转换函数; HDR  编解码; HDR  兼容性

The  analyses  of  key  technologies  and  standardization  of  HDR 
FENG  Ning,SONG  Li,XIE  Rong 
( Image  communication  and  network  engineering  institute  of  Shanghai  Jiaotong  University,Shanghai  200240 ,China) 
Abstract: In order to boost cognitive of HDR technology and the overall grasp of the development of HDR,this paper first intro- duces the characteristics and corresponding general knowledge. Key technologies of HDR,such as TF and compatibility are then presented,followed by the detailed description of schemes of HDR encoding and decoding. At the end,the latest information about HDR standardization is summarized. 
Key  words:  HDR;  WCG;  EOTF / OETF;  HDR  encoding / decoding;  compatibility  of  HDR

HDR / WCG 技术是超高清视频服务的关键技术 之一,是现阶段提升视频服务用户体验的主要驱动 力,带动了整个超高清视频服务从拍摄、制作、传输 到播放、显示等全链路的技术演进,成为当前标准化 组织和产业联盟的关注焦点。由于存在多种不同的 技术途径,并且各个阵营努力都在努力推广自己的 技术方案,导致不同标准组织中出现和多个技术规 范建议。这种多标准、多方案的局面尽管使得视频 服务和应用有了更多的灵活度,但也给 HDR / WCG 技术方案的选择和实施带来了不少困惑。本文通过 对 HDR 关键技术的深入分析,结合当前相关标准化 的最新进展,对代表性技术方案进行了分析比较。 论文首先介绍了 HDR 技术基础,接着对 HDR 显示 相关的技术进行了分析,包括 HDR / SDR 兼容性问 题、静态 / 动态 metadata、SDR / HDR 的转换等。进一 步,通过对代表性的 HDR 编码技术提案的详尽介 绍,比较不同方案的技术特征和局限性。最后,论文 总结了 HDR 标准化的最新进展。

目录

1 HDR技术基础 

1. 1 高动态范围 

1. 2 宽色域 

1. 3 Gamma  校正 

1. 4 EOTF  &OETF 

2 HDR  显示相关技术分析 

2. 1 HDR  兼容性 

2. 2 SDR / HDR  的转换 

2. 3   动态 / 静态 metadata 

 2. 4   HDR  编码技术方案

2. 4. 1 MPEG

2. 4. 2 Dolby

2. 4. 3  BBC  &  NHK

2. 4. 4 Philips/Technicolor

2. 5  亮度调整 

 2. 6 HDR  编码相关理论

3 HDR  标准化进展

3.1 HDR10

 3. 2   EOTF / OETF  标准

3. 2. 1        Dolby———  PQ  曲线

3. 2. 2        BBC  &  NHK———  HLG  曲线

3. 3        HDR  标准化状态


1 HDR技术基础 

1. 1 高动态范围 

HDR( High   Dynamic   Range ) ,即高动态范围图 像,指的是图像区域中最亮像素与最暗像素的比值。 影响显示质量的因素主要有 5  个因素: 时间分辨率、 空间分辨率、灰度分辨率、色彩空间范围和亮度动态 范围。而当前主流的 HDR  综合了其中的多个因素, 其中最主要的就是动态范围有了很大的提升,并且 将色彩空间由原来的 BT.  709   提升到 BT.  2020。对 一幅图像来说,动态范围指的是画面中最大亮度与 最小亮度的比值。高的动态范围可以提升图像对亮 部和暗部细节的表现。相比传统的 SDR  图像,HDR 图像可以提供更高的动态范围,还能提供更广的色 域和更高的亮度,可以更加真实地还原场景。

1. 2 宽色域 

传统的 BT. 709   引入了 Gamma0.  5   的幂指数预 校正,可以根据显示器的亮度范围均衡化噪声,从而使得整体显示效果更佳。但由于 BT. 709 对高亮区 域进行了压缩,并且将显示器的最高亮度限制在 100nit,因此 BT. 709 已经限制了现有显示器的显示 能力。BT. 2020 标准是 ITU - R 在 2013 年发布的面 向超高清视频制作和显示系统的新一代标准,支持 分辨率为 3840 × 2160 /7680 × 4320 的超高清画面。 一方面,相比上一代标准 BT. 709,BT. 2020 将色深 由原来的 8bits 提高到了 10 bits /12 bits,从而使灰阶 过渡更加平滑,可以提升图像的细节表现; 另一方 面,BT. 2020 色域范围比 BT. 709 增加了 70% ,如图 1 所示,这意味着图像具有更加丰富的颜色表现。 除此之外,BT. 2020 在 gamma 校正方面也进行了一 定的修正。

1. 3 Gamma  校正 

Gamma 最早来自于 CRT 显示器。由于物理设 备中,电信号的输入和亮度输出并不是呈现线性关 系,而这种非线性关系又会随着显示器的不同存在 差异,这种非线性程度即称为 gamma。因此,为了使 同样的图像在不同的显示器上显示相同的效果,必 须对其进行校正使其呈现线性关系,如图 2 所示。 Gamma 校正就是通过一个相反的非线性转换,来补 偿不同显示器之间的显示效果差异性。通常 gamma 校正的过程是在图像的拍摄过程中进行的,如图 3 所示为拍摄及显示与 gamma 的关系。 传统的 CRT 显示器固有 gamma 值为 2. 4,通常通过 gamma 为0. 5 的预校正使得其校正后的系统 gamma 值为 1. 2,适 于室内较暗的环境下观看。

1. 4 EOTF  &OETF 

EOTF  全称为 Electrical  -  Optical   Transfer   Func- tion,是在显示端定义的电光转换函数,定义了记录信息的电信号转换为对应光信号的规则; 对 应 EOTF,在拍摄端有 OETF。EOTF 和 OETF 虽然作用 相反,但是其具体表示并不是可逆关系。

由于应用于 SDR 电视制作系统的 gamma OETF 通常进行有损压缩,能记录真实场景的最大亮度仅 为 100nits( 如图 4 所示) ,只能在较低的亮度和较低 的动态范围表现出不错的效果。而随着 HDR 的兴 起及显示器技术的发展,人类更需要一种基于人类 视觉感知的可以支持高亮度、高动态范围的 EOTF / OETF 来完美的再现拍摄时的场景动态信息。

2 HDR  显示相关技术分析 

2. 1 HDR  兼容性 

这里说的 HDR 兼容性主要包括两方面,一方面 是传统 SDR 与 HDR 的兼容性问题,另一方面则是 不同 HDR 标准造成 HDR 兼容性问题。 
目前 ATSC3. 0 中提出的很多方案都考虑了 HDR 与 SDR 的兼容性问题。主要的解决方案就是 在传输时加入各种 metadata,然后再解码端使用 metadata 通 过 SDR 重 建 HDR,以 适 应 不 同 的 显 示器。 
针对转换函数的不同,目前 Sony 提出引入一种 与 EOTF / OETF 无关的中间模板制作格式 S - log3, 可以最大程度保持图像质量,同时后期处理根据需 要转为相应的 EOTF 即可。另外,目前已经有一些 PQ 和 HLG 转换的方案[1 - 2]。

2. 2 SDR / HDR  的转换 

由于当前的 HDR 内容仍然相对缺乏,为了缓解 内容不足的问题,同时也为了使系统能具有更好的 兼容性,往往需要 SDR 与 HDR 进行转换以适应不 同的需求。 输入端 SDR 与 HDR 的转换主要经过 Tone Mapping 或者 Inverse Tone Mapping 实现; 在输 出端主要是通过元数据实现 HDR 与 SDR 的兼容, 具体的转换过程会在 HDR 编码方案中介绍。另外, 目前已经有多家机顶盒芯片厂商支持 HDR 解码,同 时可以支持 HLG 转 HDR10 功能及对 SDR 终端的兼 容。2017 年 5 月,由中国电信和中国联通联合多家

主流机顶盒芯片厂商组成的“全 4K 联合技术产业 联盟”对该类芯片进行了测试认证,推动了 HDR 产 业的发展,也预示着国内 HDR 内容的 IPTV 服务已 经不远了。

2. 3   动态 / 静态 metadata 

HDR 与 SDR 的兼容性主要通过 HDR 元数据 ( metadata) 实现,主要可以分为静态元数据和动态元 数据。 
静态元数据规定了用于视频内容母版制作的显 示器的色彩容积信息( 颜色空间、白点及亮度范围) , 包括母带制作显示元数据( Mastering Display metada- ta) 、MaxCLL( 最大内容亮度水平) 及 MaxFALL( 最大 帧平均亮度水平) 。 其中母带制作显示元数据在 SMPTE ST 2086[3]标准中进行了规范,包含了内容的 最大亮度、最小亮度和色彩容积信息,静态元数据在 CEA  - 861. 3  中也有相应定义。

动态元数据是与内容相关的,可以在多类显示 器上保持创作意图,可以以文件或者视频流的方式 通过 HEVC SEI 和 CTA - 861 - G 进行传输,已经被 标准化为 SMPTE ST 2094[4]。动态 metadata 可以在 
保持色度的同时,使内容能更加准确地和屏幕特性 相适应,能够使视频在硬件支持的情况下逐场景甚 至逐帧进行图片性能优化,从而带来更加优质的视 频体验。
同时,动态元数据的使用可以使 HDR 在解 码端转换为 SDR 时能更加真实准确。 
使用动态元数据进行 HDR 与 SDR 转换的实质 是色彩容积( Color Volume ) 的转换。色彩容积包含 了色域、亮度及白点的综合信息,是决定视频视觉质量的主要因素,图 5 所示为 HDR 与 SDR 色彩容积的对比。目前,已经标准化的 HDR 色彩容积转换技 术包括 Dolby 的参数化色调映射、Philips 的基于参 数的色彩容积重构、Technicolor 的基于参考的色彩 容积重映射及三星的基于场景的色彩容积映射 方法。 视频编码联合组( JCT  -  VC ) 最近的几次会议 中,也提出 CCV   SEI[5]、UDU   SEI[6]等新的元数据被 
用于实现 HDR 的兼容性。其中 UDU SEI 相比 TMI可以节省约 30% 的带宽。

 2. 4   HDR  编码技术方案

2. 4. 1 MPEG

HDR 不仅仅是一个应用于超高清影视领域的 技术,而且成为了 UHD ( 超高清) 影视行业从拍摄、 制作、传输到播放、显示等全链路的技术驱动,形成 了一个庞大的生态系统。如图 6 所示为 HDR 的编 解码流程图[7]。

HDR 编码前分别进行、量化和颜色降采样,最 后进行 HEVC 编码。首先,编码中的 OETF 主要是 将场景亮度转为电平信号; 然后将输入从 RGB 色彩 空间转换到 Y' CbCr,再量化为 10 bit,然后进行颜色 降采样为 4: 2: 0,最后送入 HEVC 进行编码并输出 码流。解码过程如图 5,步骤与编码相对应。 其中,从 HDR 输入到进行 HEVC 编码前的步骤 为 HDR 预处理,经过测试其顺序不能随便颠倒,否 则视频质量会一定程度地下降。 

2. 4. 2 Dolby

Dolby  使用现有的解决方案和工具,提出一个从拍摄、制作到分发和显示的完整的 HDR 系统——— Dolby Vision,支持 OTA、MVPD、宽带等多种传输方 案。其中 EOTF 使用其提出的基于 Barten 模型的 PQ 曲线,支持的最大亮度可以达到 10000nits。编解 码方面,Dolby 使用称为 Dolby Layered 的双层编码 方案,需要 metadata,并且使用需要支付专利费用。 Dolby 的编解码流程如图 7 所示,其采用基层加增强 层,基层包含基本的 SDR 信息,增强层包含 HDR 与 SDR 的残差信号,解码端解码器直接解码出 SDR,然 后通过残差信号与 metadata 从 SDR 中恢复 HDR。

码 率 方 面,不论传输内容为 HDR 还 是 HDR&SDR,其 码 流 在 SDR 传 输 的 基 础 上 增 加 了 10% ~ 30% 。另外,Dolby 提出一种新的用于 HDR 的颜色空间 ICtCp,认为其颜色表现比 YCbCr 要好, 内容会节约 15   - 25%  的码流。当然,Dolby  同时也 表示这些结果是与内容和算法密切相关的。

2. 4. 3  BBC  &  NHK

与 Dolby 从显示端的出发点不同,BBC 和 NHK 的提案是基于演播室信号入手,在输入端定义了光 电转换特性( OETF) 曲线。BBC&NHK 提出的 HLG 方案采用 10bit 量化,色彩空间采用 BT. 2020,使用 HEVC Main 10 编码。HLG 可以直接向下兼容现有 的 SDR 显示器,采用单层的 HEVC 码流传输,不需 要分层编码,并且不需要预处理和后处理步骤。另 外,BBC&NHK 强调了他们的方案是显示器独立的。 码流方面,HDR 比 SDR 增加约 10% 。

2. 4. 4 Philips/Technicolor

Technicolor 支持完全开放的 HDR 标准,其关于 HDR 的提案为 Prime———它是一个单层编码结构, 并且需要使用 CRI SEI 元数据,其基本流程图如图8。为了使 SDR 具有更高的保真度,Technicolor 提出 在编码时加入另一种动态 metadata———CRI ( Color Remapping Information ) 。 CRI 是一种 HEVC 的 SEI ( 辅助 增 强 信 息) ,可 以 用 于 显 示 亮 度 自 适 应、从 HDR 内容中获取 SDR ( optional CRI ) 、从 SDR 重构 HDR ( mandatory CRI ) 、提 升 压 缩 效 率 ( mandatory CRI) 。另外,传输过程中 CRI 的丢失不会引起解码 端解码失败,也不会造成视频质量降低。CRI 具有 低的复杂度和高并行结构,并且可以由 HM16. 7 完 美支持,现已纳入 SMPTE ST 2094 标准中。 
Technicolor Prime 是单层的,支持 10 比特量化, 使用的 metadata 为 HEVC SEI Messages( 用于从 SDR 重建 HDR 内容) 。该提案中,HEVC 解码器的输出 为 SDR,可以直接通过 HDMI 输出到 SDR 显示器,解 码器的输出结合 SEI Metadata 可以重新生成 HDR 内容。

内容制作时需要Philips/Technicolor提供专门的Frame-by-Frame前处理算法;显示设备需要专门的SOC芯片支持,但也可兼容目前的SDRHDR显示设备。

SL-HDR1SDR Video Master + Dynamic Metadata

SDR 显示设备上,丢弃 Metadata ,呈现高质量 SDR 内容  
HDR 显示设备 上,使用 Metadata ,还原 HDR 细节,呈现 HDR 内容 ( 需要专门 SOC 芯片 )
 

SL-HDR2HDR Video Master + Dynamic Metadata

HDR 显示设备上,丢弃 Meta 显示设备上,使用 Metadata ,还原 HDRdata ,直接呈现 HDR 内容 ( 可兼容 HDR 显示设备
HDR 细节,呈现高质量 HDR 内容 ( 需要专门 SOC 芯片 )
 

 注:目前Philips主推SL-HDR1方案,因为传输SDR码流,编码算法无需改动,每帧只需要增加少量字节携带元数据,能够兼容大部分显示设备,呈现高画质显示

2. 5  亮度调整 

通常,输入到编码器之前的 Y' 经过量化和降采 样,和根据原始输入像素计算得到的亮度 Y0 存在一 定的偏差,会引入较大的噪声。通过亮度调整( Lu- ma Adjustment) 可以使两者尽可能保持一致,从而减 小误差。亮度调整的基本过程如图 9 所示,首先需 要根据输入的 RGB 计算出初始亮度 Y0 ,然后将经过 量化和降采样的 DY' 分量重新上采样和反量化,从而得到一个候选的 Y' 分量,对 DY' 使用区间二分法迭 代得到与初始亮度 Y0 最接近的 Y'分量,即表示亮度 调整过程完成[8]。经过 HEVC 编码后,主观质量评 
价的结果显示: 采用固定的 MOS ( 平均意见得分) 指 标时,使用该预处理技术比不使用该技术带来平均 - 20% 的码率增益。2017 年 MPEG 的几次会议中 也有关于亮度调整的新提案被提出[9]。

 

 2. 6 HDR  编码相关理论

10 比特、Bt. 709 的 SDR 内容的 YUV 其亮度分 量 Y 取值通常分布在[64,960 ],其色度分量 Cb 和 Cr 同样分布在[64,960]区间内; 而研究发现 10 比 特、BT. 2020 的 HDR 内容其 YUV 的亮度分量 Y 分 布在[64,960],但是其色度分量 Cb 和 Cr 取值几乎 都集中在值为 512 的中间点。这意味着 Cb 和 Cr 的 值几乎为零,可以参看公式( 1 ) ( 2 ) ,其中 BitDepth 表示视频的位深。 如果 HDR 内容没有占据整个 BT. 2020 颜色空间,Cb 和 Cr 就更加接近于 0。现有 的编码器并不能很好的平衡 HDR 内容的亮度和色 度的比特率的分配,会导致比特率分配从色度向亮 度分量的转移。如果色度分量没有分配足够的比特 率,那么会导致颜色失真,通常表现为白色区域出现 蓝绿色和品红色。 
改善该现象的方法之一是使用负的 Chroma   QP offset[9],这样可以减小量化色度分量的 QP  值,相当 于将 Cb 和 Cr 的分布区间进行了水平拉伸,从而使 得比特率分配从亮度部分转移到色度,实现色度和 亮度比特率分配的均衡。在低码率时颜色失真更加 容易被察觉,因此 Chroma QP offset 下界为绝对值较 大的负值,而上界为较小的正值或者零。

SEI 语义元素有两类。一类是可以提供视频内 容相关的描述性信息,包括其参看观看环境、制作过 程及如何被显示器解释等; 另一类主要用于根据解 码码流启动相应的后处理过程,比如显示适应中从 一个 color Volume 转到另一个 Color Volume。 
使用较多的 SEI  语义元素有: 
( 1 )  Master    Display    Color    Volume ( MDCV )   SEI 
( 在 SMPTE  ST  2086  标准中定义) 
( 2 )  Content    Light    Level    information ( CLL )   SEI 
( 在 CEA  - 863. 1  标准中定义) 
( 3) Content  Color  Volume( CCV)  SEI[10] 
( 4) Ambient  Viewing  Environment( AVE)  SEI 
( 5) Tone Mapping Information( TMI) SEI( 用于在 编码视频序列中携带多条色调映射曲线,用于将解 码后图像转换为映射图像,比如转为适配目标显示 器) 
( 6) Color Remapping Information ( CRI ) SEI ( 用 于传递将解码图像从一种 Color Volume 映射到另一 种的信息)

VUI 语义元素可以提供在视频系统设计中使用 的关于编码信号的有用参数或属性。 HEVC 中的 VUI 语义元素可以用于传递描述视频编码信号特征 的元数据,比如为 NCL Y’CbCr 或者 CI ICTCP。常见的一些语义元素如 transfer _ characteristics,matrix _ coeffs  等。

3 HDR  标准化进展

3.1 HDR10

HDR10 标 准 具 体 内 容 为: 核心编码器采用 HEVC Main 10 profile 电光转换标准使用 SMPET ST 2084; 色 采 样: 4: 2: 0; 色 深: 10bits; 色 域 符 合 BT. 2020; 支持静态元数据 SMPTE ST 2086 标准和可选 的 Content Light Level SEI 信 息 ( MaxCLL 和 Max- FALL) 。HDR10 系统框图如图 10 所示,具体转换过 程与 MPEG 方案类似,此处不再介绍。

 3. 2   EOTF / OETF  标准

3. 2. 1        Dolby———  PQ  曲线

 
PQ ( Perceptual Quantizer ) ,即 感 知 量 化,是 由 Dolby Vision 提出的一种 HDR 标准,规定了显示端 的电 - 光转换特性( EOTF) ,同时也定义了一个对应 
的 inverse - EOTF。该标准于 2015 年 3 月被 SMPTE 正式采纳为 SMPTE ST 2084 标准。杜比公司结合人 眼视觉特性,进行理论分析和基于观看者的偏好研 究实验,绘制出了 PQ 曲线。在满足动态范围要求的 情况下,PQ 曲线仅需要 12bits 即可以实现平滑灰阶 过渡,有效的提高了编码效率。PQ 支持的最高亮度 为 10000nits。 PQ  曲线的数学表达式如( 1 ) 所示,其中 L  是表 示电平信号亮度级水平( Luma) ,PQTF( L)  表示转换后 的显示亮度( Luminance) ,其余为常量:
 

 

3. 2. 2        BBC  &  NHK———  HLG  曲线

HLG( Hybrid - Log Gamma ) ,是由 BBC 和 NHK 提出的另一种 HDR 标准,规定了输入端的光电转换 特性( OETF) ,目前正在申请成为 ITU 标准。图 11 所示为 SDR - Gamma 与 HLG 曲线的对比图,可以看 到 HLG 曲线分为两段,在线性光亮度较小时,其与 SDR 的 gamma 曲线重合,当亮度较高时,其曲线呈 现对数特性。支持 10 比特量化和最大亮度 4000nit。 
HLG  曲线的数学表达式如下:

其中,E' 是电平信号,E 表征光照强度。变量 r 为参考电平,一般取 0. 5。a、b、c 均为常量,其值分 别为 0. 17883277、0. 28466892、55991073。

Dolby的 PQ 曲线被其标准化为 ST 2084; Philips 的动 态元数据被其标准化为 ST 2094。

3. 3        HDR  标准化状态

( 1) 美国电影与电视工程师协会( SMPTE ) :

( 2) 美国消费电子协会( CEA) : 于 2015 年 8 月 定义了“兼容性 HDR 显示器”,并宣布 HDR 兼容的 显示器需要满足 HDR10 标准。 
( 3) 超高清联盟( UHD Alliance ) : 2016 年 CES 会议上发布了支持 HDR 的“Ultra HDR Premium ”: 分辨率为 3840 * 2160,BT. 2020 色域,色深 10bit,颜 色空间 DCI - P3,并需要符合 SMPTE ST 2084。 
( 4) 高级电视系统委员会( ATSC) : ATSC3. 0  标 准增加对 HDR  显示的支持。 
( 5) MPEG:  定义了用于 HDR  制作的两种码流 格式: NCL  Y’CbCr  和 CI   ICt Cp ( dolby) ,这两种格式 
同时也被 ITU - R 纳入 BT. 2100[12]标准; 提出了关 
于向后兼容和显示适应的多种方案[13]。 
( 6) ITU - R: 2016 年 2 月提交了关于 HDR 的 草案 BT. HDR,该 标 准 包 括 BT. 2020 色 域,色 深 10bits,色彩样 4: 2: 0,颜色空间 YCbCr,NCL 制式; ITU - R BT. 2100 规定了使用 PQ 和 HLG 进行内容 制作的 HDR 电视的图像参数; BT. 2390 更加详尽地 介绍了 HDR 及其内容制作相关的背景知识,可以用于指导 HDR 端到端系统的设计。 
( 7) 2016 年 Technicolor 和 Philips 联合提出了新 的 HDR 标准 Advanced HDR。 Advanced HDR 的输 入类型灵活,使用动态元数据,进行单层编码传述, 基于内容实现的兼容性 SDR 比通过 HLG 兼容性得 到的 SDR 质量更好。 
( 8) 2017 年三星和亚马逊联合推出了一个新的 HDR 开源标准 HDR10 + : 亚马逊致力于 HDR 的内 容创作和分发,而三星致力于 HDR 4K 显示器的制 造,两者联合可以形成一个能与 Dolby Vision 相抗衡 的 完 整 的 HDR 生 态 链。 与 HDR10 不 同 的 是,HDR10 + 使用了依赖于场景的动态元数据,因此能 够更好的进行色彩还原并保持创作者意图; 相比同 样使用动态元数据的 Dolby Vision 需要收取专利费, HDR10 + 是开源的。除此之外,三星的 2017 款的高 端 UHD 电视机已经支持 HDR10 + 标准,并且亚马逊 会于 2017 年年底制作并分发相应格式的内容。 
( 9) HDRTools: HDRTools 是由 ITU - T 和 ISO / IEC 联合制定的支持视频标准化工作的软件,支持 HDR 相关的格式转换、颜色空间、传输函数以及滤 波、去噪以及质量评价等特性。更新后的 0. 16 版本 新增以下功能[14]——— 1. 支持对非线性 EXR 序列的 处理; 2. 增加了双线性、双三次插值等视频缩放模 式[15]; 3. 支持从 HDR 到有限动态范围显示器的示映射; 支持 full range / video range 判断; 4. 扩展了 对基于 BT. 2390 的显示映射过程的支持; 5. 增加了 第 27 次 JCTVC 会议中亮度调整方法相关提案[9]的 支持;

( 10) HDMI 标准: 2015. 4 公布的 HDMI 2. 0a 对 CTA - 861. 3 标准中定义的 HDR 静态元数据提供了 支持; 2016. 3 公布的 HDMI 2. 0b 与 HDMI 2. 0a 一样 可以 支 持 HDR10,同 时 还 能 够 支 持 HLG 格 式 的 HDR; 2017. 1 公布的 HDMI 2. 1 标准又在 2. 0b 的基 础上增加了对动态元数据的支持,同时最大分辨率 提升为 10K /120Hz。 
( 11) 现有的关于 HDR  格式的标准有 HDR10、 HLG、Dolby  Vision、Advanced  HDR  及 HDR10  + 。

参考文献: 
[1]   CHAD  FOGG,“Conversion  between  PQ  and  Hybrid  Log  - Gamma   ( HLG ) ”,JCTVC   -  X0049,Geneva,Switzerland, May.    2016. 
[2] Recommendation ITU - R BT. 2390 - 2,“High dynamic range television for production and international programme exchange”( 2017) . 
[3] SMPTE ST 2086: “Mastering Display Color Volume Meta- data Supporting High Luminance And Wide Color Gamut Images”,2014. 
[4]   SMPTE  ST 2094:  “Dynamic  Metadata  for  Color  Transforms of  HDR  and  WCG  Images”,2014. 
[5]   T.    Lu,F.    PU,T.    Chen,et  al.  “AHG7:  On  content  colour volume     SEI     message ”,JCTVC    -    Z0028,Geneva,CH,Jan.    2017. 
[6] P. Topiwala,W. Dai,M. Krishnan,et al. “User Data Un- registered SEI for Backward Compatible HDR Coding ”, JCTVC - AA0037,Hobart,AU,Apr. 2017. 
[7]   Call   for   Evidence   ( CfE)  for   HDR   and   WCG   Video   Cod- ing,MPEG  document  N15083,Geneva,Feb.    2015 
[8] C. Fogg,A. Norkin,A. Segall,et al. “Conversion and Coding Practices for HDR / WCG Y'CbCr 4: 2: 0 Video with PQ Transfer Characteristics ( Draft 4 ) ”,JCTVC - Z1017, Geneva,CH,Jan. 2017. 
[9]   A.     Tourapis,Y.     Su,D.     Singer,“Additional   methods   for Luma     Adjustment ”,JCTVC     -     AA0039,Hobart,AU, April,2017. 
[10] E. Francois,D. Rusanovskyy,P. Yin,“Signalling,Back- ward Compatibility and Display Adaptation for HDR / WCG Video Coding”,JCTVC - AB0039,Torino,IT,Jul. 2017. 
[11] H.    Oh,S.    Lee,J.  Y.    Suh,“AHG7:  Test  report  on  Content Colour  Volume  SEI  message    -    TEST1”,JCTVC  - Z0027, Geneva,CH,Jan.    2017. 
[12] Recommendation ITU - R BT. 2100,“Image parameter values for high dynamic range television for use in produc- tion and international programme exchange”( 2016) . 
[13] E.    Francois,D.    Rusanovskyy,P.    Yin,et   al.  “Signalling, Backward   Compatibility   and   Display   Adaptation   for   HDR / WCG   Video    Coding ”,JCTVC   -   Z1012,Geneva,Switzer- land,Jan.    2017. 
[14] K. Suehrign,B. Li,K. Sharman,et al. “HEVC HM, SCM,SHM and HDRTools software development and soft- ware technical evaluation ( AHG3 ) ”,JCTVC - AB0003, Torino,IT,July,2017.

作者简介: 
冯    宁( 1992—) ,上海交通大学图像所硕士,主要研究 方向为高动态范围( HDR) 视频处理与编解码相关研究。 
宋    利( 1975—) ,男,博士,上海交通大学教授,主要从 事图像处理、视频编解码、机器视觉等方面的研究。 
解    蓉( 1974—) ,女,博士,上海交通大学副教授,主要 研究方向为视频编码与通信、视频处理等。

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