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原创 [奇葩需求]Unity与UE4通信 - 04
接下来继续撸代码,接下来是创建UDP服务的方法void AUDPActor::StartUDPReceiver(const FString & SocketName, const FString & TheIP, const int32 ThePort, bool & isSuccess){ //查un关键一个非空的共享指针,类型为FInternetAdd...
2018-02-27 16:13:00
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原创 [奇葩需求]Unity与UE4通信 - 03
前面2篇文章基本上完成了unity的UDP部分,接下来就是UE4的UDP部分了 其实UDP的创建、接收、发送消息这三步的做法都差不多,只不过UE4中复杂了一些,本质上还是将三个步骤封装成三个方法,然后使用宏让这三个方法可以在蓝图中使用首先新建一个项目,我使用的是4.18.3,感觉此类基础功能用哪个版本都是可以的,项目名称为“UDPDemo_UE4”新建好项目后,在VS中打开这个项目。解决...
2018-02-27 00:49:13
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原创 [奇葩需求]Unity与UE4通信 - 02
之前一篇文章已经完成了TXT中IP地址的读取,接下来要实现在Unity中进行UDP通信的功能ShowcasePanel 上面挂载的脚本 _UPDManager,主要负责和UE4进行UDP通信 以下是 UPDManager.cs 的代码using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System....
2018-02-26 21:37:05
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原创 [奇葩需求]Unity与UE4通信 - 01
[奇葩需求]系列为个人在做项目时遇到的各种各样拍脑袋需求和实现,这里记录下来,一方面为备忘,一方面希望各路高手指点刚过完年,接到领导的一个需求,要Unity与UE4交互 需求大致如下 1. 使用场景为:Unity程序放在iPad端,UE4程序放在PC端 2. Unity负责显示一些二维的图文内容,还有交互按钮,比如几个场景之间切换的按钮,控制UE4相机移动 3. UE...
2018-02-26 19:50:02
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原创 UNet - 从入门到放弃 - 02
上一篇中已经搭建好了基本的Unet雏形,只是坦克还不会移动,现在先让坦克动起来在项目中新建一个C#脚本,命名为 PlayerController,代码如下using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ //移动速度 public float speed = 25.0f;
2018-01-23 01:14:36
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原创 UNet - 从入门到放弃 - 01
百度网盘资源下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqswvAf 密码:p338首先进行项目设置,为了方便之后打包调试,记得勾选“Run in Background” 导入项目资源后,打开“Main”场景,在场景中新建一个plane,plane的材质为资源包中的dirt,scale调整为100,1,100在场景中新建一个空物体,命名为 NetworkMana
2018-01-22 21:53:09
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空空如也
空空如也
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