UNet - 从入门到放弃 - 01

本文介绍了如何使用Unity的UNet框架进行多人游戏开发的初步设置。通过创建场景、配置Network Manager组件以及为游戏对象添加Network Identity组件,实现了基本的网络同步。在完成这些步骤后,可以通过LAN Host和LAN Client运行项目,看到多个玩家控制的坦克实例出现在游戏世界中。后续将探讨如何为坦克添加移动脚本并处理玩家输入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

百度网盘资源下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1bqswvAf 密码:p338

首先进行项目设置,为了方便之后打包调试,记得勾选“Run in Background”
项目设置

  • 导入项目资源后,打开“Main”场景,在场景中新建一个plane,plane的材质为资源包中的dirt,scale调整为100,1,100
  • 在场景中新建一个空物体,命名为 NetworkManager
    并为其添加 Network Manager 和 Network Manager HUD 控件

    Network Manager为UNet的重要组件,各类参数作用可以参考下
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