并查集(Union Find)

并查集能做什么

并查集能高效回答一类类似连接的问题,具体的如迷宫中两点是否连通,图论中求最小生成树时判断是否形成环等。

基本操作

对于一组数据,主要支持两个操作:

  • union(p,q):将p和q合并在一起;
  • find(p):查p是属于哪个组的。

用来回答一个问题

  • isConnected(p,q):回答p和q是否连在一起。

Quick Find

最初级版本的并查集,能高效的进行find操作,只需要O(1)的时间复杂度。

class UnionFind {

private:
    int *id;    // 我们的第一版Union-Find本质就是一个数组
    int count;  // 数据个数

public:
    // 构造函数
    UnionFind(int n) {
        count = n;
        id = new int[n];
        // 初始化, 每一个id[i]指向自己, 没有合并的元素
        for (int i = 0; i < n; i++)
            id[i] = i;
    }

    // 析构函数
    ~UnionFind() {
        delete[] id;
    }

    // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
    int find(int p) {
        assert(p >= 0 && p < count);
        return id[p];
    }

    // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
    // O(1)复杂度
    bool isConnected(int p, int q) {
        return find(p) == find(q);
    }

    // 合并元素p和元素q所属的集合
    // O(n) 复杂度
    void unionElements(int p, int q) {

        int pID = find(p);
        int qID = find(q);

        if (pID == qID)
            return;

        // 合并过程需要遍历一遍所有元素, 将两个元素的所属集合编号合并
        for (int i = 0; i < count; i++)
            if (id[i] == pID)
                id[i] = qID;
    }
};

分析:Quick Find在find的时候只需要返回其id值就行了,故能高效的进行find操作,只需要O(1)的时间复杂度,因此而得名。但是,其在合并过程需要遍历一遍所有元素, 将两个元素的所属集合编号合并,时间复杂度是O(n),效率比较低需要进一步优化。

Quick Union

实现思路:将每个元素,看做一个节点,把连在一起的节点看做一颗子树。

class UnionFind{

private:
    // 我们的第二版Union-Find, 使用一个数组构建一棵指向父节点的树
    // parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
    int* parent;
    int count;  // 数据个数

public:
    // 构造函数
    UnionFind(int count){
        parent = new int[count];
        this->count = count;
        // 初始化, 每一个parent[i]指向自己, 表示每一个元素自己自成一个集合
        for (int i = 0; i < count; i++)
            parent[i] = i;
    }

    // 析构函数
    ~UnionFind(){
        delete[] parent;
    }

    // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    int find(int p){
        assert(p >= 0 && p < count);
        // 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
        // 根节点的特点: parent[p] == p
        while (p != parent[p])
            p = parent[p];
        return p;
    }

    // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    bool isConnected(int p, int q){
        return find(p) == find(q);
    }

    // 合并元素p和元素q所属的集合
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    void unionElements(int p, int q){

        int pRoot = find(p);
        int qRoot = find(q);

        if (pRoot == qRoot)
            return;

        parent[pRoot] = qRoot;
    }
};

路径压缩

class UnionFind{

private:
    // rank[i]表示以i为根的集合所表示的树的层数
    // 在后续的代码中, 我们并不会维护rank的语意, 也就是rank的值在路径压缩的过程中, 有可能不在是树的层数值
    // 这也是我们的rank不叫height或者depth的原因, 他只是作为比较的一个标准
    int* rank;
    int* parent; // parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
    int count;   // 数据个数

public:
    // 构造函数
    UnionFind(int count){
        parent = new int[count];
        rank = new int[count];
        this->count = count;
        for (int i = 0; i < count; i++){
            parent[i] = i;
            rank[i] = 1;
        }
    }

    // 析构函数
    ~UnionFind(){
        delete[] parent;
        delete[] rank;
    }

    // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    int find(int p){
        assert(p >= 0 && p < count);

        // path compression 1
        while (p != parent[p]){
            parent[p] = parent[parent[p]];
            p = parent[p];
        }
        return p;

        // path compression 2, 递归算法
        //            if( p != parent[p] )
        //                parent[p] = find( parent[p] );
        //            return parent[p];
    }

    // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    bool isConnected(int p, int q){
        return find(p) == find(q);
    }

    // 合并元素p和元素q所属的集合
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    void unionElements(int p, int q){

        int pRoot = find(p);
        int qRoot = find(q);

        if (pRoot == qRoot)
            return;

        // 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
        // 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
        if (rank[pRoot] < rank[qRoot]){
            parent[pRoot] = qRoot;
        }
        else if (rank[qRoot] < rank[pRoot]){
            parent[qRoot] = pRoot;
        }
        else{ // rank[pRoot] == rank[qRoot]
            parent[pRoot] = qRoot;
            rank[qRoot] += 1;   // 此时, 我维护rank的值
        }
    }
};
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