设计模式之简单工厂模式(C#实现)

示例

Dell和HP等厂商可以生产鼠标,创建鼠标工厂,通过传入不同的厂商生产对应的鼠标,并完成鼠标双击,缺点是会出现很多if else或switch case条件判断,不符合开闭原则

实现

 public class SimpleFactory
    {
        internal Mouse GetMouse(string brand)
        {
            return MouseFactory.CreateMouse(brand);
        }
    }


    class DellMouse : Mouse
    {
        internal DellMouse()
        {
            base.Brand = "DELL";
        }
    }

    class HPMouse : Mouse
    {
        internal HPMouse()
        {
            base.Brand = "HP";
        }
    }

    //鼠标工厂
    class MouseFactory
    {
        public static Mouse CreateMouse(string brand)
        {
            if (brand == "DELL")
                return new DellMouse();
            //每次工厂需要生产新的品牌鼠标时,都需要加if/else
            //if...
            //else...
            else
                return new HPMouse();
        }
    }

    //鼠标抽象类
    abstract class Mouse
    {
        //每个鼠标都必须有自己的品牌
       public string Brand { get; set; }

        //每个鼠标都必须可以双击
        internal void DoubleClick()
        {
            Console.WriteLine($"{Brand}品牌的鼠标正在双击...");
        }
    }
//简单工厂模式(通常与反射相结合,参数反射获得再传入GetMouse方法)
new SimpleFactory().GetMouse("DELL").DoubleClick();

输出

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