2015年7月,去了tx实习,不说学习了很多,倒是看到了很多,实习回来决定好好学一下设计模式,看了一本很不错的书《大话设计模式》,我一直在研究,真心推荐,现在写一写自己的总结,认真对待。
我们初学者,虽然听了很多面向对象的东西,也写了很多面向对象的代码,却发现自己很难有面向对象的思想,一上来还都是面向过程的东西,就比如《大话设计模式》中的第一章所说的“代码无错就是优?”,我学到现在才发现真的不是,真正的好代码是容易扩展的、维护的,要做到这两点,设计出来的程序就应该是低耦合,高内聚,灵活,遵循一定的设计模式、原则,编程是一门艺术,更是一种享受,自己缺乏的太多了!好了,不bb了,写总结。
就如《大话》里的第一章,写一个最简单的计算机的控制台程序,我脑子一上来就是在main函数里定义两个数、输入、计算、输出,这就是很典型的面向过程,如果把程序移植到web端,又会发生会什么!!! 一点都复用不上,重写!
一开始的代码:
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
double numA, numB, result = 0;
char op;
numA = scanner.nextDouble();
numB = scanner.nextDouble();
op = scanner.next().charAt(0);
switch (op) {
case '+':
result = numA + numB;
break;
case '-':
result = numA - numB;
break;
case '*':
result = numA * numB;
break;
case '/':
result = numA / numB;// 注意numB为零的情况
}
System.out.println(result);
scanner.close();
}
先分析不好在那里:
1.把计算逻辑和展示界面混合在一起了,耦合高
2.把计算逻辑中的加减乘除混合在一乐,耦合高
如何改进?
1.分离计算逻辑和界面
2.抽象出来一个计算类的父类,每个计算类继承与它
3.用简单工厂模式来生产计算对象
4.用反射来替换判断语句
上码:
计算类的父类:
public abstract class Operator {
protected double numA;
protected double numB;
protected abstract double operate();
protected void setNumA(double numA) {
this.numA = numA;
}
protected void setNumB(double numB) {
this.numB = numB;
}
}
计算类的子类:
public class AddOperator extends Operator {
@Override
protected double operate() {
return numA + numB;
}
}
public class DivOperator extends Operator {
@Override
protected double operate() {
if (Double.compare(numB, 0) == 0) {
throw new ArithmeticException("除数不能为0");
}
return numA / numB;
}
}
public class MultiOperator extends Operator {
@Override
protected double operate() {
return numA * numB;
}
}
public class SubOperator extends Operator {
@Override
protected double operate() {
return numA - numB;
}
}
简单工厂类:
public class OperatorFactory {
private static OperatorFactory instance;
private OperatorFactory() {
}
public static OperatorFactory getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new OperatorFactory();
}
return instance;
}
// 去实例化对象的问题
public Operator createOperator(String op) {
Operator operator = null;
try {
operator = (Operator) Class.forName(
getClass().getPackage().getName() + "." + op + "Operator").newInstance();
} catch (Exception e) {
}
return operator;
}
}
现在就做到:
1.逻辑与界面分离,逻辑都是通用的,可移植——封装,运算逻辑可以复用
2.容易扩展,比如加一个开方的运算,只需要加一个开方类,并不涉及到别的类——松耦合,各个运算互不影响
还有一点,文字表述太不直观了,最好用UML,一定补上!
(astah画的,免费简单)
perfect,建议大家一定要读《大话设计模式》