设计模式——简单工厂模式

2015年7月,去了tx实习,不说学习了很多,倒是看到了很多,实习回来决定好好学一下设计模式,看了一本很不错的书《大话设计模式》,我一直在研究,真心推荐,现在写一写自己的总结,认真对待。

我们初学者,虽然听了很多面向对象的东西,也写了很多面向对象的代码,却发现自己很难有面向对象的思想,一上来还都是面向过程的东西,就比如《大话设计模式》中的第一章所说的“代码无错就是优?”,我学到现在才发现真的不是,真正的好代码是容易扩展的、维护的,要做到这两点,设计出来的程序就应该是低耦合,高内聚,灵活,遵循一定的设计模式、原则,编程是一门艺术,更是一种享受,自己缺乏的太多了!好了,不bb了,写总结。

就如《大话》里的第一章,写一个最简单的计算机的控制台程序,我脑子一上来就是在main函数里定义两个数、输入、计算、输出,这就是很典型的面向过程,如果把程序移植到web端,又会发生会什么!!! 一点都复用不上,重写!

一开始的代码:

public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        double numA, numB, result = 0;
        char op;
        numA = scanner.nextDouble();
        numB = scanner.nextDouble();
        op = scanner.next().charAt(0);
        switch (op) {
            case '+':
                result = numA + numB;
                break;
            case '-':
                result = numA - numB;
                break;
            case '*':
                result = numA * numB;
                break;
            case '/':
                result = numA / numB;// 注意numB为零的情况
        }
        System.out.println(result);
        scanner.close();
    }

先分析不好在那里:

1.把计算逻辑和展示界面混合在一起了,耦合高

2.把计算逻辑中的加减乘除混合在一乐,耦合高


如何改进?

1.分离计算逻辑和界面

2.抽象出来一个计算类的父类,每个计算类继承与它

3.用简单工厂模式来生产计算对象

4.用反射来替换判断语句


上码:


计算类的父类:

public abstract class Operator {
    protected double numA;
    protected double numB;

    protected abstract double operate();

    protected void setNumA(double numA) {
        this.numA = numA;
    }

    protected void setNumB(double numB) {
        this.numB = numB;
    }
}

计算类的子类:

public class AddOperator extends Operator {
    @Override
    protected double operate() {
        return numA + numB;
    }
}

public class DivOperator extends Operator {
    @Override
    protected double operate() {
        if (Double.compare(numB, 0) == 0) {
            throw new ArithmeticException("除数不能为0");
        }
        return numA / numB;
    }
}

public class MultiOperator extends Operator {
    @Override
    protected double operate() {
        return numA * numB;
    }
}

public class SubOperator extends Operator {
    @Override
    protected double operate() {
        return numA - numB;
    }
}

简单工厂类:

public class OperatorFactory {
    private static OperatorFactory instance;

    private OperatorFactory() {
    }

    public static OperatorFactory getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new OperatorFactory();
        }
        return instance;
    }
    // 去实例化对象的问题
    public Operator createOperator(String op) {
        Operator operator = null;

        try {
            operator = (Operator) Class.forName(
                    getClass().getPackage().getName() + "." + op + "Operator").newInstance();
        } catch (Exception e) {
        }
        return operator;
    }
}

现在就做到:

1.逻辑与界面分离,逻辑都是通用的,可移植——封装,运算逻辑可以复用

2.容易扩展,比如加一个开方的运算,只需要加一个开方类,并不涉及到别的类——松耦合,各个运算互不影响


还有一点,文字表述太不直观了,最好用UML,一定补上!


(astah画的,免费简单)

perfect,建议大家一定要读《大话设计模式》


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值