usedefaultimguseui.py

from scene import *
import sound
import random
import math
import os
A = Action

class MyScene (Scene):
    def setup(self):
        self.background_color='white'
        
        self.carlist=[]
        self.numlablelist=[]
        
        
        x=100
        y=300
        #self.a=self.spawn_car(x,y-199)
        #self.b=self.spawn_car(x+199,y-199)
        #self.spawn_car(x+398,y-199)
        #self.c=self.spawn_car(x,y)
        #self.spawn_car(x+199,y)
        #self.spawn_car(x+398,y)
        #self.spawn_car(x,y+199)
        #self.spawn_car(x+199,y+199)
        #self.spawn_car(x+398,y+199)
        
        
        self.a=self.spawn_car(x,y-200,0)
        self.b=self.spawn_car(x+200,y-200,0)
        self.c=self.spawn_car(x+400,y-200,0)
        self.d=self.spawn_car(x,y,0)
        self.e=self.spawn_car(x+200,y,4)
        self.f=self.spawn_car(x+400,y,0)
        self.g=self.spawn_car(x,y+200,0)
        self.h=self.spawn_car(x+200,y+200,0)
        self.i=self.spawn_car(x+400,y+200,0)
        
        
        
        
        self.atcaryes=True
        self.phyes=False
        self.pyyes=False
        
        self.p=self.a.position
        
        self.p1=self.a.position
        self.p2=self.a.position
        
        self.rot=0
        self.radian=0
        self.movable=False
        self.overlap=False
        
        self.rottotalnum=0
        
        #card5Img='5.png'
        #card1Img='1.png'
        self.cardlistred=['card:DiamondsA','card:Diamonds2','card:Diamonds3','card:Diamonds4','card:Diamonds5','card:Diamonds6','card:Diamonds7','card:Diamonds8','card:Diamonds9','card:Diamonds10','card:DiamondsJ','card:DiamondsQ','card:HeartsK']
        #cardlistred.append(card5Img)
        #cardlistred.append(card1Img)
        
        #card103Img='103.png'
        #card107Img='107.png'
        self.cardlistblack=['card:ClubsA','card:Clubs2','card:Clubs3','card:Clubs4','card:Clubs5','card:Clubs6','card:Clubs7','card:Clubs8','card:Clubs9','card:Clubs10','card:ClubsJ','card:ClubsQ','card:ClubsK']
        #cardlistblack.append(card103Img)
        
        self.card=self.spawn_card(self.cardlistred,self.a)
        self.card2=self.spawn_card(self.cardlistblack,self.d)
        
        #set car.plusnum
        for car in self.carlist:
            car.plusnum=random.randint(-1,+3)
        
        self.win_lable=LabelNode(text='playing')
        self.win_lable.anchor_point=(-20,0)
        self.win_lable.position=(0,718)
        self.win_lable.color='black'
        self.win_lable.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.win_lable)
        
        
        strplusnum=str(self.a.plusnum)
        self.num_lable1=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable1.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable1.position=self.a.position
        self.num_lable1.color='black'
        self.num_lable1.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable1)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable)
        strplusnum=str(self.b.plusnum)
        self.num_lable2=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable2.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable2.position=self.b.position
        self.num_lable2.color='black'
        self.num_lable2.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable2)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable
        strplusnum=str(self.c.plusnum)
        self.num_lable3=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable3.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable3.position=self.c.position
        self.num_lable3.color='black'
        self.num_lable3.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable3)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable
        strplusnum=str(self.d.plusnum)
        self.num_lable4=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable4.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable4.position=self.d.position
        self.num_lable4.color='black'
        self.num_lable4.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable4)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable
        strplusnum=str(self.e.plusnum)
        self.num_lable5=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable5.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable5.position=self.e.position
        self.num_lable5.color='black'
        self.num_lable5.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable5)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable
        strplusnum=str(self.f.plusnum)
        self.num_lable6=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable6.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable6.position=self.f.position
        self.num_lable6.color='black'
        self.num_lable6.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable6)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable
        strplusnum=str(self.g.plusnum)
        self.num_lable7=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable7.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable7.position=self.g.position
        self.num_lable7.color='black'
        self.num_lable7.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable7)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable
        strplusnum=str(self.h.plusnum)
        self.num_lable8=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable8.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable8.position=self.h.position
        self.num_lable8.color='black'
        self.num_lable8.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable8)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable
        strplusnum=str(self.i.plusnum)
        self.num_lable9=LabelNode(text=strplusnum)
        self.num_lable9.anchor_point=(0,0)
        self.num_lable9.position=self.i.position
        self.num_lable9.color='black'
        self.num_lable9.font=('Arial',30)
        self.add_child(self.num_lable9)
        #self.numlablelist.append(self.num_lable
        
        
    
        
        
        
        #self.run_action(A.sequence(A.call(self.movecard),A.wait(1)))
        #self.run_action(A.sequence(A.call(self.movecard),A.wait(1)))
        #self.run_action(A.sequence(A.call(self.movecard),A.wait(1)))
    def newgame(self):
        for car in self.carlist:
            car.remove_from_parent()
        self.carlist=[]
        #print(self.carlist)
        self.card.remove_from_parent()
        self.card2.remove_from_parent()
        
        
        x=100
        y=300
        #self.a=self.spawn_car(x,y-199)
        #self.b=self.spawn_car(x+199,y-199)
        #self.spawn_car(x+398,y-199)
        #self.c=self.spawn_car(x,y)
        #self.spawn_car(x+199,y)
        #self.spawn_car(x+398,y)
        #self.spawn_car(x,y+199)
        #self.spawn_car(x+199,y+199)
        #self.spawn_car(x+398,y+199)
        
        self.a=self.spawn_car(x,y-200,0)
        self.b=self.spawn_car(x+200,y-200,0)
        self.c=self.spawn_car(x+400,y-200,0)
        self.d=self.spawn_car(x,y,0)
        self.e=self.spawn_car(x+200,y,4)
        self.f=self.spawn_car(x+400,y,0)
        self.g=self.spawn_car(x,y+200,0)
        self.h=self.spawn_car(x+200,y+200,0)
        self.i=self.spawn_car(x+400,y+200,0)
        #print('ok')
        #print(self.carlist)
        
        
        
        self.atcaryes=True
        self.phyes=False
        self.pyyes=False
        
        self.p=self.a.position
        
        self.p1=self.a.position
        self.p2=self.a.position
        
        self.rot=0
        self.radian=0
        self.movable=False
        self.overlap=False
        
        self.rottotalnum=0
        
        self.card=self.spawn_card(self.cardlistred,self.a)
        self.card2=self.spawn_card(self.cardlistblack,self.i)
        
        #set car.plusnum
        for car in self.carlist:
            car.plusnum=random.randint(-1,+3)
        
        self.win_lable.text=('playing')
        
        
        self.num_lable1.text=str(self.a.plusnum)
        self.num_lable2.text=str(self.b.plusnum)
        self.num_lable3.text=str(self.c.plusnum)
        self.num_lable4.text=str(self.d.plusnum)
        self.num_lable5.text=str(self.e.plusnum)
        self.num_lable6.text=str(self.f.plusnum)
        self.num_lable7.text=str(self.g.plusnum)
        self.num_lable8.text=str(self.h.plusnum)
        self.num_lable9.text=str(self.i.plusnum)
        
        
    
            
            
        
    def rotate(self):
        #self.collidewithcar()
        acar=self.atcar()
        if self.atcaryes and acar is not None:
                
            
            
            ax=acar.position.x
            ay=acar.position.y
            #self.rot=(self.rot+90)%360
            #self.radian=self.rot*math.pi/180
            '''for carname in self.carlist:
                    if not carname.rotatable:
                        carname.remove_all_actions()    '''
            
            if acar.rotatable:
                acar.run_action(A.rotate_by((math.pi/2),0))
                acar.rotnum=acar.rotnum+1
                self.rottotalnum=(self.rottotalnum+1)%6
                acar.calnum=(acar.calnum+1)%4
                acar.carnum=(acar.calnum+acar.num)%4
                
                if acar.num==9:
                    self.new_hitboxh=Rect(ax+acar.hitboxv.y-ay,ay+acar.hitboxv.x-ax,acar.hitboxv.h,acar.hitboxv.w)
                    self.new_hitboxv=Rect(ax+acar.hitboxh.y-ay,ay+acar.hitboxh.x-ax,acar.hitboxh.h,acar.hitboxh.w)
                    acar.hitboxh=self.new_hitboxh
                    acar.hitboxv=self.new_hitboxv
                if acar.num==1 or acar.num==2 or acar.num==3 or acar.num==4:
                    if acar.carnum==1:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,202,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,10,101)
                        
                    if acar.carnum==2:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,5,202)
                        
                    if acar.carnum==3:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,202,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)    
                    
                    if acar.carnum==0:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,202)
                if acar.num==5 or acar.num==6 or acar.num==7 or acar.num==8:
                    if acar.carnum==1:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,5,101)
                    
                    if acar.carnum==2:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)
                    
                    if acar.carnum==3:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)
                    
                    if acar.carnum==0:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,5,101)
            #rotate unrotated
            if self.rottotalnum==0:
                for acar in self.carlist:
                    if acar.rotnum==0:
                        acar.run_action(A.rotate_by((math.pi/2),0))
                        ax=acar.position.x
                        ay=acar.position.y
                        
                        
                        acar.calnum=(acar.calnum+1)%4
                        acar.carnum=(acar.calnum+acar.num)%4
                        
                        if acar.num==9:
                            self.new_hitboxh=Rect(ax+acar.hitboxv.y-ay,ay+acar.hitboxv.x-ax,acar.hitboxv.h,acar.hitboxv.w)
                            self.new_hitboxv=Rect(ax+acar.hitboxh.y-ay,ay+acar.hitboxh.x-ax,acar.hitboxh.h,acar.hitboxh.w)
                            acar.hitboxh=self.new_hitboxh
                            acar.hitboxv=self.new_hitboxv
                        if acar.num==1 or acar.num==2 or acar.num==3 or acar.num==4:
                            if acar.carnum==1:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,202,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,10,101)
                                
                            if acar.carnum==2:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,5,202)
                                
                            if acar.carnum==3:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,202,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)    
                            
                            if acar.carnum==0:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,202)
                        if acar.num==5 or acar.num==6 or acar.num==7 or acar.num==8:
                            if acar.carnum==1:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,5,101)
                            
                            if acar.carnum==2:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)
                            
                            if acar.carnum==3:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)
                            
                            if acar.carnum==0:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,5,101)
                    
                                
    
    def movecollidewithcar(self):
         
                
            acar=self.atcar()
            if self.atcaryes and acar is not None:
                
                #print(acar.position)
                carmlist=[]
                
                self.carlist.remove(acar)
                for car in self.carlist:
                    if car is not None and acar is not None and car.hitboxh.intersects(acar.hitboxh):
                        carmlist.append(car)
                        
                        #self.phyes=True
                        self.movable=True
                        #print('hh')
                        
                    elif car is not None and acar is not None and car.hitboxv.intersects(acar.hitboxv):
                        carmlist.append(car)
                        
                        #self.pyyes=True
                        self.movable=True
                        #print('vv')
                
                if self.movable:
                        carm=random.choice(carmlist)
                        self.p=(carm.position.x,carm.position.y)
                        
                        
                        #self.card.intfilename=self.card.intfilename+carm.plusnum
                        #if self.card.intfilename>=13:
                            #self.card.intfilename=13
                        #if self.card.intfilename<=1:
                            #self.card.intfilename=1
                        #resultstrfilename=str(self.card.intfilename)
                        #self.card.remove_from_parent()
                        #self.card=self.change_card(self.card,(resultstrfilename+'.png'))
                        
                        self.card.index=self.card.index+carm.plusnum
                        if self.card.index>=12:
                            self.card.index=12
                        if self.card.index<=0:
                            self.card.index=0
                        #resultstrfilename=str(self.card2.intfilename)
                        self.card.remove_from_parent()
                        list=self.c
                        self.card=self.change_card(self.card,self.cardlistred[self.card.index])
                        
                    
                            
                #self.phyes=False
                #self.pyyes=False
                self.carlist.append(acar)
                
                if self.movable:
                    self.card.position=self.p
                    #print(self.card.position)
                    
                    acar.rotatable=False
                    self.movable=False
                    
            
                        
                
                    
    def atcar(self):
        for car in self.carlist:
            if car is not None and car.bbox.intersects(self.card.bbox):
                self.atcaryes=True
                car.rotatable=True
                #print('at')
                #print(car.position)
                return car
                
                
    #card2operation
    def rotate2(self):
        #self.collidewithcar()
        acar=self.atcar2()
        if self.atcaryes and acar is not None:
                
            
            
            ax=acar.position.x
            ay=acar.position.y
            #self.rot=(self.rot+90)%360
            #self.radian=self.rot*math.pi/180
            '''for carname in self.carlist:
                    if not carname.rotatable:
                        carname.remove_all_actions()    '''
            
            if acar.rotatable:
                acar.run_action(A.rotate_by((math.pi/2),0))
                acar.rotnum=acar.rotnum+1
                self.rottotalnum=(self.rottotalnum+1)%6
                acar.calnum=(acar.calnum+1)%4
                acar.carnum=(acar.calnum+acar.num)%4
                
                if acar.num==9:
                    self.new_hitboxh=Rect(ax+acar.hitboxv.y-ay,ay+acar.hitboxv.x-ax,acar.hitboxv.h,acar.hitboxv.w)
                    self.new_hitboxv=Rect(ax+acar.hitboxh.y-ay,ay+acar.hitboxh.x-ax,acar.hitboxh.h,acar.hitboxh.w)
                    acar.hitboxh=self.new_hitboxh
                    acar.hitboxv=self.new_hitboxv
                if acar.num==1 or acar.num==2 or acar.num==3 or acar.num==4:
                    if acar.carnum==1:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,202,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,10,101)
                        
                    if acar.carnum==2:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,5,202)
                        
                    if acar.carnum==3:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,202,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)    
                    
                    if acar.carnum==0:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,202)
                if acar.num==5 or acar.num==6 or acar.num==7 or acar.num==8:
                    if acar.carnum==1:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,5,101)
                    
                    if acar.carnum==2:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)
                    
                    if acar.carnum==3:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)
                    
                    if acar.carnum==0:
                        acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                        acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,5,101)
            #rotate unrotated
            if self.rottotalnum==0:
                for acar in self.carlist:
                    if acar.rotnum==0:
                        acar.run_action(A.rotate_by((math.pi/2),0))
                        ax=acar.position.x
                        ay=acar.position.y
                        
                        
                        acar.calnum=(acar.calnum+1)%4
                        acar.carnum=(acar.calnum+acar.num)%4
                        
                        if acar.num==9:
                            self.new_hitboxh=Rect(ax+acar.hitboxv.y-ay,ay+acar.hitboxv.x-ax,acar.hitboxv.h,acar.hitboxv.w)
                            self.new_hitboxv=Rect(ax+acar.hitboxh.y-ay,ay+acar.hitboxh.x-ax,acar.hitboxh.h,acar.hitboxh.w)
                            acar.hitboxh=self.new_hitboxh
                            acar.hitboxv=self.new_hitboxv
                        if acar.num==1 or acar.num==2 or acar.num==3 or acar.num==4:
                            if acar.carnum==1:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,202,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,10,101)
                                
                            if acar.carnum==2:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,5,202)
                                
                            if acar.carnum==3:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,202,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)    
                            
                            if acar.carnum==0:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,202)
                        if acar.num==5 or acar.num==6 or acar.num==7 or acar.num==8:
                            if acar.carnum==1:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,5,101)
                            
                            if acar.carnum==2:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x-101,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)
                            
                            if acar.carnum==3:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y-101,10,101)
                            
                            if acar.carnum==0:
                                acar.hitboxh=Rect(acar.position.x,acar.position.y-5,101,10)
                                acar.hitboxv=Rect(acar.position.x-5,acar.position.y,5,101)
                    
                                
    
    def movecollidewithcar2(self):
          
                
            acar=self.atcar2()
            if self.atcaryes and acar is not None:
                
                #print(acar.position)
                carmlist=[]
                
                self.carlist.remove(acar)
                for car in self.carlist:
                    if car is not None and acar is not None and car.hitboxh.intersects(acar.hitboxh):
                        carmlist.append(car)
                        
                        #self.phyes=True
                        self.movable=True
                        self.overlap=False
                        #print('hh')
                        
                    elif car is not None and acar is not None and car.hitboxv.intersects(acar.hitboxv):
                        carmlist.append(car)
                        
                        #self.pyyes=True
                        self.movable=True
                        self.overlap=False
                        #print('vv')
                
                if self.movable:
                        carm=random.choice(carmlist)
                        self.p=(carm.position.x,carm.position.y)
                        
                        
                        #self.card2.intfilename=self.card2.intfilename+carm.plusnum
                        
                        #if self.card2.intfilename>=113:
                            #self.card2.intfilename=113
                        #if self.card2.intfilename<=101:
                            #self.card2.intfilename=101
                        #resultstrfilename=str(self.card2.intfilename)
                        #self.card2.remove_from_parent()
                        #self.card2=self.change_card(self.card2,(resultstrfilename+'.png'))
                        
                        
                        self.card2.index=self.card2.index+carm.plusnum
                        if self.card2.index>=12:
                            self.card2.index=12
                        if self.card2.index<=0:
                            self.card2.index=0
                        #resultstrfilename=str(self.card2.intfilename)
                        self.card2.remove_from_parent()
                        self.card2=self.change_card(self.card2,(self.cardlistblack[self.card2.index]))
                        
                #self.phyes=False
                #self.pyyes=False
                self.carlist.append(acar)
                
                if self.movable:
                    self.card2.position=self.p
                    
                    #######################################################
                    #twocardoverlapped
                    #if self.card2.position==self.card.position:
                            #print('overlapp')
                            #print(self.card2.position)
                            #self.card2.position=(self.card2.position.x+10,self.card2.position.y)
                            #print(self.card2.position)
                            #self.card.position=(self.card.position.x-40,self.card.position.y)
                    #if not(self.card2.position==self.card.position):
                            #???##############################################################
                    #overlap new
                    if self.atcar().position==self.atcar2().position:
                        self.overlap=True
                        self.card2.position=(self.card2.position.x+40,self.card2.position.y)
                        
                    acar.rotatable=False
                    self.movable=False
                        #overlap code
            if self.overlap==True:
                if not self.atcar()==self.atcar2():
                    self.card2.position=(self.card2.position.x-40,self.card2.position.y)
                    self.overlap=False
        #overlap code ends
                    
                        
                    acar.rotatable=False
                    self.movable=False
                    
                    
            
                                
                
                    
    def atcar2(self):
        for car in self.carlist:
            if car is not None and car.bbox.intersects(self.card2.bbox):
                self.atcaryes=True
                car.rotatable=True
                #print('at')
                #print(car.position)
                return car
                
                
                    
            else:self.atcaryes=False
    def spawn_card(self,listname,positioncar):
        #file=random.choice(listname)
        file=listname[0]
        

        card1=SpriteNode(file)
        card1.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        card1.position=positioncar.position
        #filename=os.path.splitext(file)[0]
        #card1.intfilename=int(filename)
        card1.index=listname.index(file)
        self.add_child(card1)
        return card1
        
    def change_card(self,lastcardname,file):
        card1=SpriteNode(file)
        card1.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        card1.position=lastcardname.position
        #card1.intfilename=lastcardname.intfilename
        card1.index=lastcardname.index
        self.add_child(card1)
        return card1
        
    def spawn_car(self,x,y,pnum):
        randomcarlist=[]
        car1=SpriteNode('img1.png')
        car1.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car1.position=(x,y)
        car1.rotnum=0
        car1.num=1
        car1.calnum=0
        car1.carnum=0
        car1.hitboxh=Rect(car1.position.x-101,car1.position.y-5,202,10)
        car1.hitboxv=Rect(car1.position.x-5,car1.position.y,10,101)
        randomcarlist.append(car1)
        
        car2=SpriteNode('img2.png')
        car2.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car2.position=(x,y)
        car2.rotnum=0
        car2.num=2
        car2.calnum=0
        car2.carnum=0
        car2.hitboxh=Rect(car2.position.x-101,car2.position.y-5,101,10)
        car2.hitboxv=Rect(car2.position.x-5,car2.position.y-101,5,202)
        randomcarlist.append(car2)
        
        car3=SpriteNode('img3.png')
        car3.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car3.position=(x,y)
        car3.rotnum=0
        car3.num=3
        car3.calnum=0
        car3.carnum=0
        car3.hitboxh=Rect(car3.position.x-101,car3.position.y-5,202,10)
        car3.hitboxv=Rect(car3.position.x-5,car3.position.y-101,10,101)
        randomcarlist.append(car3)
        
        car4=SpriteNode('img4.png')
        car4.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car4.position=(x,y)
        car4.rotnum=0
        car4.num=4
        car4.calnum=0
        car4.carnum=0
        car4.hitboxh=Rect(car4.position.x,car4.position.y-5,101,10)
        car4.hitboxv=Rect(car4.position.x-5,car4.position.y-101,10,202)
        randomcarlist.append(car4)
        
        car5=SpriteNode('img5.png')
        car5.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car5.position=(x,y)
        car5.rotnum=0
        car5.num=5
        car5.calnum=0
        car5.carnum=0
        car5.hitboxh=Rect(car5.position.x-101,car5.position.y-5,101,10)
        car5.hitboxv=Rect(car5.position.x-5,car5.position.y,5,101)
        randomcarlist.append(car5)
        
        car6=SpriteNode('img6.png')
        car6.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car6.position=(x,y)
        car6.rotnum=0
        car6.num=6
        car6.calnum=0
        car6.carnum=0
        car6.hitboxh=Rect(car6.position.x-101,car6.position.y-5,101,10)
        car6.hitboxv=Rect(car6.position.x-5,car6.position.y-101,10,101)
        randomcarlist.append(car6)
        
        car7=SpriteNode('img7.png')
        car7.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car7.position=(x,y)
        car7.rotnum=0
        car7.num=7
        car7.calnum=0
        car7.carnum=0
        car7.hitboxh=Rect(car7.position.x,car7.position.y-5,101,10)
        car7.hitboxv=Rect(car7.position.x-5,car7.position.y-101,10,101)
        randomcarlist.append(car7)
        
        car8=SpriteNode('img8.png')
        car8.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car8.position=(x,y)
        car8.rotnum=0
        car8.num=8
        car8.calnum=0
        car8.carnum=0
        car8.hitboxh=Rect(car8.position.x,car8.position.y-5,101,10)
        car8.hitboxv=Rect(car8.position.x-5,car8.position.y,5,101)
        randomcarlist.append(car8)
        
        car9=SpriteNode('img9.png')
        car9.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car9.position=(x,y)
        car9.rotnum=0
        car9.num=9
        car9.calnum=0
        car9.carnum=0
        car9.hitboxh=Rect(car9.position.x-101,car9.position.y-5,202,10)
        car9.hitboxv=Rect(car9.position.x-0.5,car9.position.y-0.5,1,1)
        randomcarlist.append(car9)
        
        car10=SpriteNode('img10.png')
        car10.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car10.position=(x,y)
        car10.rotnum=0
        car10.num=9
        car10.calnum=0
        car10.carnum=0
        car10.hitboxh=Rect(car10.position.x-0.5,car10.position.y-0.5,1,1)
        car10.hitboxv=Rect(car10.position.x-5,car10.position.y-101,10,202)
        randomcarlist.append(car10)
        
        car11=SpriteNode('img11.png')
        car11.blend_mode=BLEND_MULTIPLY
        car11.position=(x,y)
        car11.rotnum=0
        car11.num=9
        car11.calnum=0
        car11.carnum=0
        car11.hitboxh=Rect(car11.position.x-101,car11.position.y-5,202,10)
        car11.hitboxv=Rect(car11.position.x-5,car11.position.y-101,10,202)
        randomcarlist.append(car11)
        
        
        car=random.choice(randomcarlist)
        self.add_child(car)
        car.rotatable=False
        car.plusnum=pnum
        self.carlist.append(car)
        
        return car
        
        
            
        
        
    
    
    def did_change_size(self):
        pass
    
    def update(self):
        #self.rot=(self.rot+90)%360
        #if self.a.hitboxh.intersects(self.b.hitboxh):
            #print(1)
            #print(self.a.hitboxh.intersection(self.b.hitboxh))
        #if self.a.hitboxv.intersects(self.c.hitboxv):
            #print(1)
            #print(self.a.hitboxv.intersection(self.c.hitboxv))
        #for car in self.carlist:
            #act=A.repeat(A.rotate_by(math.pi/2,1),-1)
            #car.run_action(act)
        #self.run_action(A.sequence(A.call(self.movecard),A.wait(10)))
        #self.run_action(A.sequence(A.call(self.movecard),A.wait(10)))
        #self.run_action(A.repeat(A.sequence(A.call(self.rotate),A.call(self.movecollidewithcar)),-1))
        #self.movecard()
        #self.movecard()
        #self.movecard()
        #self.rotate()
        #self.movecard()
        #self.rotate()
        if self.t>=1:
            if not self.card.index==12 and not self.card2.index==12: 
                self.rotate()
                self.movecollidewithcar()
                self.rotate2()
                self.movecollidewithcar2()
                self.t=0
        if self.card.index==12 and not self.card2.index==12:
            self.win_lable.text='you win,touch to start a new game'
        if self.card2.index==12 and not self.card.index==12:
            self.win_lable.text='you lose,touch to start a new game'
        if self.card.index==12 and self.card2.index==12:
            self.win_lable.text='It is a draw,touch to start a new game'
    
    def touch_began(self, touch):
        self.newgame()
    
    def touch_moved(self, touch):
        pass
    
    def touch_ended(self, touch):
        pass

if __name__ == '__main__':
    run(MyScene(), show_fps=True)

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值