LA 4015 Cave,Chengdu 2007.

题意:一棵n个结点的有根树,树的边有正整数权,表示两个结点之间的距离。你的任务是回答这样的询问:从根结点处罚,走不超过x单位距离,最多经过多少个结点?同一个结点经过最多算一次。


分析:设dp[x][j][0]表示以x为根的树经过j个点且回来的最小费用,dp[x][j][1]表示不会来的最小费用。


            则有: dp[x][j][0] = min(dp[x][j][0],dp[x][j-k][0]+2*l+dp[u][k][0]);

                        dp[x][j][1] = min(dp[x][j][1],min(dp[x][j-k][0]+l+dp[u][k][1],dp[x][j-k][1]+2*l+dp[u][k][0]));


#include <vector>
#include <cstdio>
#include <utility>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define MAXN 547483647
using namespace std;
int n,q,x,y,v,num,root,cnt[505],tot[505],dp[505][505][2];
bool jud[505];
typedef pair<int,int> pii;
vector <pii> son[505];
void dfs(int x)
{
	tot[x] = 1;
	for(pii u : son[x]) 
	{
		dfs(u.first);
		tot[x] += tot[u.first];
	}
	for(int j = 2;j <= tot[x];j++) dp[x][j][0] = dp[x][j][1] = MAXN;
	dp[x][1][0] = dp[x][1][1] = dp[x][0][0] = dp[x][0][1] = 0;
	for(int i = cnt[x];i;i--)
	{
		int u = son[x][i-1].first,l = son[x][i-1].second;
		for(int j = tot[x];j;j--)
	  	 for(int k = 1;k <= tot[u] && k <= j;k++)
	 	 {
	 		dp[x][j][0] = min(dp[x][j][0],dp[x][j-k][0]+2*l+dp[u][k][0]);
	 		dp[x][j][1] = min(dp[x][j][1],min(dp[x][j-k][0]+l+dp[u][k][1],dp[x][j-k][1]+2*l+dp[u][k][0]));
	  	 }
	}
}
int main()
{
	cin.sync_with_stdio(false);
	while(cin>>n && n)
	{
		cout<<"Case "<<++num<<":"<<endl;
		for(int i = 1;i <= n;i++) son[i].clear();
		memset(cnt,0,sizeof(cnt));
		memset(tot,0,sizeof(tot));
		memset(jud,0,sizeof(jud));
		for(int i = 1;i < n;i++) 
		{
			cin>>x>>y>>v;
			x++,y++; 
			jud[x] = true;
			son[y].push_back(make_pair(x,v));
			cnt[y]++;
		}
		for(int i = 1;i <= n;i++) 
		 if(!jud[i]) root = i;
		dfs(root);
		cin>>q;
		for(int i = 1;i <= q;i++)
		{
			int x,j = tot[root];
			cin>>x;
			for(;j;j--) if(dp[root][j][1] <= x) break;
			cout<<j<<endl;
		}
	}
 } 


### 回答1: Cave Camera Rig.unitypackage是一个Unity引擎的插件包,可以用于创建沉浸式虚拟现实(VR)体验。它主要针对在洞穴和类似环境中的摄像机移动和用户交互进行了优化。 在该插件包中,它提供了一系列的脚本和预设,可以轻松地创建一个逼真的洞穴环境。它可以根据用户的移动来自动调整摄像机的位置和方向,以实现更加真实的观察效果。同时,它还支持使用手柄或其他控制器进行用户交互,使用户能够在虚拟环境中进行自由移动和操作。 除了基本的洞穴摄像机功能外,Cave Camera Rig.unitypackage还提供了其他一些有用的功能。例如,它支持多个摄像机同时工作,以实现多视角的观察体验。它还支持设置不同的移动速度和灵敏度,以适应不同用户的需求。 该插件包的安装和使用也非常简便。只需将Unitypackage文件导入到Unity项目中,然后根据自己的需求使用其中的脚本和预设即可。它还提供了详细的文档和示例,方便开发者学习和使用。 总而言之,Cave Camera Rig.unitypackage是一个用于创建沉浸式虚拟现实洞穴环境的强大工具。它提供了丰富的功能和简单的使用方式,可以让开发者轻松地构建真实且逼真的虚拟环境。无论是用于游戏开发还是教育培训等领域,它都能够带来更加出色的用户体验。 ### 回答2: "cave camera rig.unitypackage"是一个Unity软件包,用于帮助开发人员在虚拟现实环境中创建洞穴场景的相机系统。 该软件包中包含了一些核心脚本和预制体,用于实现洞穴场景中相机的移动和碰撞检测。通过使用这些脚本和预制体,开发人员可以快速创建一个具有真实感的洞穴体验。 在使用"cave camera rig.unitypackage"时,开发人员需要将相关的脚本和预制体导入到Unity项目中。然后,可以使用这些脚本来控制相机的移动,使之能够在洞穴中自动穿越。此外,该软件包还包含了一些碰撞检测脚本,用于检测相机与洞穴墙壁等物体的碰撞,以实现真实的阻挡效果。 使用"cave camera rig.unitypackage",开发人员可以自定义洞穴的大小、形状和障碍物的位置,从而创建出各种各样的虚拟洞穴场景。该软件包还支持VR设备,使玩家能够通过头部追踪技术来控制相机的移动,增强沉浸感。 总之,"cave camera rig.unitypackage"是一个用于在Unity中创建虚拟洞穴场景的工具包,通过它,开发人员可以轻松实现相机的移动和碰撞检测,为用户带来真实的洞穴体验。
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