游戏中常用到的碰撞检测帮助类

import android.graphics.Rect;


public class CollisionUtil {
        /**
         * 矩形碰撞检测 参数为x,y,width,height
         * 
         * @param x1
         *            第一个矩形的x
         * @param y1
         *            第一个矩形的y
         * @param w1
         *            第一个矩形的w
         * @param h1
         *            第一个矩形的h
         * @param x2
         *            第二个矩形的x
         * @param y2
         *            第二个矩形的y
         * @param w2
         *            第二个矩形的w
         * @param h2
         *            第二个矩形的h
         * [url=home.php?mod=space&uid=7300]@return[/url] 是否碰撞
         */
        public static boolean IsRectCollision(float x1, float y1, float w1,
                        float h1, float x2, float y2, float w2, float h2) {
                if (x2 > x1 && x2 > x1 + w1) {
                        return false;
                } else if (x2 < x1 && x2 < x1 - w2) {
                        return false;
                } else if (y2 > y1 && y2 > y1 + h1) {
                        return false;
                } else if (y2 < y1 && y2 < y1 - h2) {
                        return false;
                } else {
                        return true;
                }
        }


        /**
         * 矩形碰撞检测 参数为Rect对象
         * 
         * @param r1
         *            第一个Rect对象
         * @param r2
         *            第二个Rect对象
         * @return 是否碰撞
         */
        public static boolean IsRectCollision(Rect r1, Rect r2) {
                return IsRectCollision(r1.left, r1.top, r1.right - r1.left, r1.bottom
                                - r1.top, r2.left, r2.top, r2.right - r2.left, r2.bottom
                                - r2.top);
        }


        /**
         * 圆形碰撞检测
         * 
         * @param x1
         *            第一个圆的圆心x
         * @param y1
         *            第一个圆的圆心y
         * @param r1
         *            第一个圆的半径
         * @param x2
         *            第二个圆的圆心x
         * @param y2
         *            第二个圆的圆心y
         * @param r2
         *            第二个圆的半径
         * @return 是否碰撞
         */
        public static boolean IsCircleCollision(int x1, int y1, int r1, int x2,
                        int y2, int r2) {
                // 两点距大于 2圆形半径距离
                if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) > r1 + r2) {
                        return false;
                }
                return true;
        }


        /**
         * 圆形与矩形碰撞检测
         * 
         * @param x1
         *            第一个矩形的x
         * @param y1
         *            第一个矩形的y
         * @param w1
         *            第一个矩形的宽
         * @param h1
         *            第一个矩形的高
         * @param x2
         *            圆的圆心x
         * @param y2
         *            圆的圆心y
         * @param r2
         *            圆的半径r
         * @return 是否碰撞
         */
        public static boolean IsC2RCollision(int x1, int y1, int w1, int h1,
                        int x2, int y2, int r2) {
                if ((Math.abs(x2 - (x1 + w1 / 2)) > w1 / 2 + r2)
                                || Math.abs(y2 - (y1 + h1 / 2)) > h1 / 2 + r2) {
                        return false;
                }
                return true;
        }


        /**
         * 多矩形碰撞
         * 
         * @param rArray1
         * @param rArray2
         * @return 是否碰撞
         */
        public static boolean IsRectsCollision(Rect[] rArray1, Rect[] rArray2) {
                for (Rect rt1 : rArray1) {
                        for (Rect rt2 : rArray2) {
                                if (IsRectCollision(rt1, rt2)) {
                                        return true;
                                }
                        }
                }
                return false;
        }


}
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