MFC编程中UpdateData(true)和UpdateData(false)的区别

在用ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)

UpdateData(true); 

用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量)

例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName;

你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true);才能把你添入的内容传给m_strName这个变量。

UpdateData(false); 

和上面的正好相反,还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个Edit也显示更新后的m_strName,就必须调用UpdateData(false);

这样在你的Edit中才能显示更新完的变量的值!

  • UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。
  • UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。

另外注意一点:

使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。

数据量不多的话,最好用SetDlgItemText()GetDlgItemText()

重要补充

GetWindowText()是获取控件当前内容(Caption the text within the control,具体可以查看MSDN)值,是对单个控件而言;

UpdateData()是作用于整个CWnd的DDX数据交换机制之中的,是控件和数据的双向通道。

  • 3
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值