UIPanGestureRecognizer和UISwipeGestureRecognizer冲突?

当实现拖手势(UIPanGestureRecognizer)后将不能响应左右划(UISwipeGestureRecognizer)事件,事件会被拖手势栏截,所以左右划和拖手势只能选其一.

    但是即需要拖手势还需要左右划手势呢?

    我想到了一个简单方案.UIPanGestureRecognizer基础上做一个轻滑手势.在一定的时间范围内滑动,视为左右划手势,反之为拖手势.

看代码~


- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizeralloc] initWithTarget:selfaction:@selector(panEvent:)];

    [self.viewaddGestureRecognizer:pan];

}


#pragma mark - 创建一个定时器

- (void)createTimer:(void(^)(float indexSec))block {

    _timerSource =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0,dispatch_queue_create("timerSource"

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在 Swift 中,如果有多个滑动手势,它们可能会产生冲突。例如,如果你在一个视图中同时添加了一个左滑手势和一个右滑手势,当用户向左或向右滑动时,系统无法确定应该响应哪个手势。 为了解决这个问题,你可以使用UIGestureRecognizerDelegate协议来管理手势之间的冲突。下面是一些你可以使用的方法: 1. shouldRecognizeSimultaneouslyWith:这个方法可以允许两个手势同时识别,从而避免冲突。你可以在你的手势识别器的委托方法中实现它,例如: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { return true } ``` 2. shouldRequireFailure:这个方法可以让一个手势等待另一个手势失败之后再触发。例如,如果你想让一个长按手势等待一个短按手势失败之后再触发,可以这样写: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRequireFailureOf otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { if gestureRecognizer is UILongPressGestureRecognizer && otherGestureRecognizer is UITapGestureRecognizer { return true } return false } ``` 3. shouldReceive:这个方法可以让你决定是否应该响应手势。例如,如果你想让一个视图在用户使用两个手指拖动时响应手势,可以这样写: ```swift func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool { if gestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer && touch.view == myView { return touch.numberOfTouches == 2 } return true } ``` 通过实现上述方法,你可以很好地处理多个滑动手势之间的冲突
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