Three.js保存导出.ply、.obj、.GLTF等格式三维模型

Three.js保存导出.ply、.obj、.GLTF等格式三维模型

本文转载地址:我的个人技术博客

无论Three.js加载的任意格式三维模型,还是通过Threejs的API创建的一个三维模型,都可以导出为一个文件保存三维场景的数据。
你可以自定义提取保存Three.js中任何的三维场景信息,比如Threejs中的光源数据保存,threejs中的几何体顶点数据提取保存,你也可以按照一定的标准导出特定格式的三维模型,比如导出.obj格式、.GLTF格式、.ply格式…

.toJSON()方法

通过Three.js各个对象的.toJSON()方法可以保存Threejs自己格式的JSON文件,比如你通过Threejs开发一个三维建模软件,想保存Threejs中创建个立方体、球体等三维模型的顶点、材质等数据,就可以通过.toJSON()方法实现。

可以在控制台查看导出的几何体数据

var geometry = new THREE.BoxGeometry(36, 25, 78);
console.log(geometry);
console.log(geometry.toJSON());
// JSON对象转化为字符串
console.log(JSON.stringify(geometry.toJSON()));
// JSON.stringify()方法内部会自动调用参数的toJSON()方法
console.log(JSON.stringify(geometry));

导出一个层级模型的所有数据

console.log(group.toJSON());
// JSON格式转化为字符串
console.log(JSON.stringify(group.toJSON()))

其它格式

通过Threejs保存为非Threejs自身格式的其它通用格式,比如常见的obj、ply等格式模型,比如Web3D应用常用的GLTF格式模型。
Threejs数据保存为通用格式其它的WebGL或OpenGL三维引擎都可以很方便解析调用。

在three.js-master官方文件包的\examples\js\loaders目录下提供了各种各样的针对特定格式三维模型加载器的
,同样three.js-master提供有加载器js库,也有一些导出器的js库,具体参考目录\examples\js\exporters,比如用于导出.GLTF格式三维模型的js库GLTFExporter.js,用于导出.obj格式三维模型的js库OBJExporter.js,用于导出.ply格式三维模型的js库PLYExporter.js,用于导出.stl格式三维模型的js库STLExporter.js

GLTFExporter.jsPLYExporter.js等库的应用可以参考three.js-master\examples目录下的一些案例。

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要实现更丝滑的更新,你可以尝试以下几个优化方案: 1. 使用缓存几何体(BufferGeometry):在加载PLY文件并创建模型时,将其转换为缓存几何体。缓存几何体比普通几何体更高效,可以提供更好的性能。当需要更新模型时,只需更新缓存几何体的数据,而无需重新创建整个模型。 2. 使用WebGL渲染器:确保你正在使用WebGL渲染器而不是Canvas渲染器。WebGL渲染器利用GPU进行渲染,性能更好。 3. 批量更新顶点数据:如果只是更新模型的部分顶点数据,可以考虑将这些顶点数据放入一个单独的缓冲区对象(BufferAttribute)中,并使用`needsUpdate`标记来通知系统更新。这样可以避免每次都重新计算整个模型。 4. 使用LOD(层次细节)技术:如果你的模型非常复杂,可以使用层次细节技术来根据距离调整显示的细节级别。这样可以在远处显示较简单的模型,在靠近时显示更详细的模型,以提高性能和流畅度。 5. 合并几何体:如果你有多个PLY文件模型,可以考虑将它们合并为一个几何体或一个缓冲几何体。这样可以减少渲染调用次数,提高性能。 记住,实时更新模型的丝滑度还受到计算机的性能和模型本身复杂度的影响。如果模型非常复杂或计算机性能较低,可能无法达到完美的流畅度。在优化方案之前,建议先确保你的代码没有其他性能瓶颈,并适当降低模型的复杂度以提高性能。
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