threejs CSS2DRenderer(HTML元素作为标签)

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threejs CSS2DRenderer(HTML元素作为标签)

在这里插入图片描述

下面给大家介绍一个threejs的扩展库CSS2DRenderer.js,通过CSS2DRenderer.js可以把HTML元素作为标签标注三维场景。

引入扩展库CSS2DRenderer.js

在threejs文件包目录examples/jsm/renderers/,你可以找到CSS2DRenderer.js扩展库。

threejs扩展库CSS2DRenderer.js提供了两个类CSS2渲染器CSS2DRenderer、CSS2模型对象CSS2DObject

// 引入CSS2渲染器CSS2DRenderer和CSS2模型对象CSS2DObject
import { CSS2DRenderer,CSS2DObject } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';
// 引入CSS2渲染器CSS2DRenderer
import { CSS2DRenderer } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';
// 引入CSS2模型对象CSS2DObject
import { CSS2DObject } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';

总体思路

本节课先为大家演示标签标注最基本的内容,更多需要完善优化的的细节,可以关注后面几节课讲解。

  • 1.HTML元素创建标签
  • 2.CSS2模型对象CSS2DObject
  • 3.CSS2渲染器CSS2DRenderer
  • 4.CSS2Renderer.domElement重新定位

1. HTML元素创建标签

你可以根据需要,使用HTML、CSS代码创建你想要的标签。如果基于vue或react开发,也可以用vue或react创建的UI组件表示标签。

<div id="tag">标签内容</div>

如果你想用HTML元素作为标签标注三维场景中模型信息,就需要考虑定位的问题。比如一个模型,在代码中你可以知道它的局部坐标或世界坐标xyz,但是你并不知道渲染后在canvas画布上位置,距离web页面顶部top和左侧的像素px值。

自己写代码把世界坐标xyz,转化为像素px表示屏幕坐标,比较麻烦,不过threejs扩展库CSS2DRenderer.js可以帮助你实现坐标转化,给HTML元素标签定位,下面给大家演示如何实现。

2. CSS2模型对象CSS2DObject

// 引入CSS2模型对象CSS2DObject
import { CSS2DObject } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';

通过CSS2DObject类,可以把一个HTML元素转化为一个类似threejs网格模型的对象,换句话说就是你可以把CSS2DObject当成threejs的一个模型一样去设置位置.position或添加到场景中。

const div = document.getElementById('tag');
// HTML元素转化为threejs的CSS2模型对象
const tag = new CSS2DObject(div);

你想把HTML标签标注在那个位置,你通过.position属性设置标签模型对象的xyz坐标。

tag.position.set(50,0,50);

把HTML元素对应的CSS2模型对象添加到其它模型对象或三维场景中。

scene.add(tag);
const group = new THREE.Group();
group.add(tag);

3. CSS2渲染器CSS2DRenderer

// 引入CSS2渲染器CSS2DRenderer
import { CSS2DRenderer } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';
// 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer
const css2Renderer = new CSS2DRenderer();

CSS2渲染器CSS2DRenderer和WebGL渲染器WebGLRenderer虽然不同,但是有些属性和方法是相似的,可以类比记忆学习。比如.domElement.setSize().render()。可以先参考webgl渲染器写代码,然后再给大家解释其中的含义。

3.1 CSS2Renderer.render()渲染HTML标签

CSS2渲染器CSS2DRenderer和常用的WebGL渲染器WebGLRenderer一样都是渲染器,只是渲染模型对象不同,WebGLRenderer主要是渲染threejs自身的网格、点、线等模型,CSS2DRenderer用来渲染HTML元素标签对应的CSS2模型对象CSS2DObject

// 用法和webgl渲染器渲染方法类似
css2Renderer.render(scene, camera);
// renderer.render(scene, camera);

3.2 CSS2Renderer.setSize()

设置CSS2Renderer.render()渲染输出标签的尺寸范围,一般和threejs canvas画布宽高度一致即可。

// width, height:canvas画布宽高度
css2Renderer.setSize(width, height);

3.3 渲染结果CSS2Renderer.domElement

CSS2Renderer.render()渲染会输出标签对应的HTML元素,也就是css2Renderer.domElement,你可以插入到web网页中任何你想放的位置。

document.body.appendChild(css2Renderer.domElement);

查看css2Renderer.render()渲染结果CSS2Renderer.domElement

threejs执行css2Renderer.render()之后,你打开浏览器控制台元素选项,找到你创建的HTML标签<div id="tag">标签内容</div>,你可以发现<div id="tag"></div>外面多了一层div父元素,CSS2Renderer.domElement对应的就是<div id="tag"></div>外面的父元素。

document.body.appendChild(css2Renderer.domElement);
// 渲染HTML标签对应的CSS2DObject模型对象
css2Renderer.render(scene, camera);

外面父元素的宽高度也被CSS2Renderer设置为threejs canvas画布的宽高度,就是css2Renderer.setSize(width, height);设置的结果。

css2Renderer.setSize(width, height);
<!-- `<div id="tag"></div>`外面多了一层div父元素 -->
<div style="overflow: hidden; width: 600px; height: 300px;">
</div>

4. CSS2Renderer.domElement重新定位

<div id="tag"></div>外面div父元素重新定位,叠加到canvas画布上,与canvas画布重合即可,你可以可以看到HTML标签的标注效果。

CSS2Renderer.domElement定位方法很多,不过这都是普通前端CSS知识,也不一定要与课程相同,你可以根据你自己的前端CSS知识,自由发挥。你只要能让标签父元素叠加到threejs canvas画布上面且重合就行。

下面是本节课案例中布局方式写法,后面也会给大家演示其它的布局写法。

css2Renderer.domElement.style.position = 'absolute';
css2Renderer.domElement.style.top = '0px';

你可以测试下面两个div元素的布局规律,会知道为什么设置.style.top = '0px'

<div style="height: 300px;background: #999;">默认定位元素</div>
<div style="position: absolute;">绝对定位</div>

改变canvas画布在网页的布局位置,标签父元素css2Renderer.domElement也要跟着重新定位

// 改变canvas画布在网页位置,标签父元素也要重新定位
renderer.domElement.style.marginTop = '200px';
css2Renderer.domElement.style.top = '200px';

css2Renderer.render()渲染本质

<div id="tag"></div>本身也多了一些CSS位置相关属性,这些都是css2Renderer.render()渲染的结果。你也可以发现,你创建的HTML标签<div id="tag"></div>不在原来的位置了,其实是被CSS2Renderer改变了位置。

css2Renderer.render()渲染HTML元素对应的CSS2模型对象,本质上就是根据CSS2模型对象的xyz世界坐标,计算HTML标签元素在canvas画布上的屏幕像素坐标位置。

const div = document.getElementById('tag');
// HTML元素转化为threejs的CSS2模型对象
const tag = new CSS2DObject(div);
// 渲染HTML标签对应的CSS2DObject模型对象
css2Renderer.render(scene, camera);

测试

改变模型mesh位置。

mesh.position.set(100,0,0);

如果你想用HTML元素标注模型,可以把CSS2模型对象也设置在mesh对应的位置。

tag.position.set(100,0,0);
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