three.js移除对象`.remove()`

three.js移除对象.remove()

参考资料:Threejs中文网

前面课程给大家讲解过.add()方法,比如可以通过.add()可以把模型或光源添加到场景中。

group.add(mesh);
scene.add(group);
scene.add(light);

.remove()方法和.add()方法是相反的,是把子对象从父对象的.children()属性中删除。

查看父类Object3D的移除方法.remove()

场景对象Scene、组对象Group、网格模型对象Mesh.remove()方法都是继承自它们共同的基类(父类)Object3D

.remove()方法使用

.add()方法是给父对象添加一个子对象,.remove()方法是删除父对象中的一个子对象。

// 删除父对象group的子对象网格模型mesh1
group.remove(mesh1);
scene.remove(ambient);//移除场景中环境光
scene.remove(model);//移除场景中模型对象

通过.remove()方法删除父对象的子对象之后,可以通过浏览器控制台查看.children()属性的变化。

console.log('查看group的子对象',group.children);

一次移除多个子对象

group.remove(mesh1,mesh2);
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### 回答1: three.js是一种用于在Web浏览器上创建3D场景和交互式动画的JavaScript库。它提供了许多功能,包括创建全景场景和切换场景的能力。 在three.js中,创建全景场景是相对简单的。首先,我们需要一个全景图片,这是一个以固定点为中心的360度全景图像。然后,我们可以使用three.js中的球体几何体来创建一个球形网格,将全景图片贴到球体上。 要实现场景切换,我们可以使用three.js中的场景(Scene)对象。我们可以定义多个场景对象来表示不同的场景,然后通过切换场景对象来实现场景切换。 为了切换场景,我们可以使用three.js中的摄像机(Camera)对象来改变观察视角。我们可以将摄像机对象的位置和朝向设置为不同场景的位置和朝向,从而切换到不同的场景。 除了摄像机的切换,我们还可以通过添加、移除或隐藏场景中的对象来切换场景。我们可以使用three.js中的场景对象的add、remove和traverse方法来管理场景中的对象。 最后,我们可以通过添加交互控件来实现用户对场景的切换。three.js提供了一些交互控件,如OrbitControls和PointerLockControls,可以让用户通过鼠标或键盘操作来切换场景。 总结起来,使用three.js创建全景场景并进行场景切换的关键是使用球体几何体来创建全景,并使用场景对象和摄像机对象来管理和切换场景。通过添加交互控件,用户可以与场景进行交互并实现场景切换。 ### 回答2: three.js是一种用于创建三维场景的JavaScript库,它可以帮助开发者在网页上展示全景场景。而全景场景切换是指在三维场景中,将不同的全景场景切换展示给用户。 要实现全景场景切换,首先需要创建一个包含多个全景场景的场景集合。每个全景场景可以包含不同的背景图片、模型、灯光等元素。通过使用three.js的相机和控制器,可以控制用户的视角来浏览不同的全景场景。 在切换全景场景时,可以使用按钮、菜单或者键盘事件等方式触发场景切换。当用户点击或者选择相应的切换方式时,可以通过修改场景中的元素来实现场景切换效果。例如,可以更改全景场景中的背景图片、重新加载模型或者调整灯光的属性。 切换全景场景时,可以通过显示或隐藏特定的模型或元素来提供更流畅的切换过程。在切换时,应该平滑地过渡从一个场景到另一个场景,以免用户感到突兀或者不自然。 为了实现全景场景切换的交互效果,可以使用three.js提供的动画库或者自定义动画函数。通过适当的延迟、缓冲和过渡效果,可以为用户提供良好的使用体验。 总之,three.js可以帮助开发者创建交互式的全景场景,并且提供了一些API和工具来实现全景场景的切换效果。通过合理地使用这些功能,可以实现流畅、美观的全景场景切换效果。

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