threejs 扫描ExtrudeGeometry

参考资料:threejs中文网

threejs qq交流群:814702116

扫描成型ExtrudeGeometry

通过ExtrudeGeometry除了可以实现拉伸成型,也可以让一个平面轮廓Shape沿着曲线扫描成型。

查看案例源码,你可以看到ExtrudeGeometry的一个扫描变换案例。

在这里插入图片描述

1.扫描轮廓

// 扫描轮廓:Shape表示一个平面多边形轮廓
const shape = new THREE.Shape([
    // 按照特定顺序,依次书写多边形顶点坐标
    new THREE.Vector2(0,0), //多边形起点
    new THREE.Vector2(0,10),
    new THREE.Vector2(10,10),
    new THREE.Vector2(10,0),
]);

2.扫描轨迹

// 扫描轨迹:创建轮廓的扫描轨迹(3D样条曲线)
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
    new THREE.Vector3( -10, -50, -50 ),
    new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ),
    new THREE.Vector3( 8, 50, 50 ),
    new THREE.Vector3( -5, 0, 100)
]);



3.扫描造型

//扫描造型:扫描默认没有倒角
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(
    shape, //扫描轮廓
    {
        extrudePath:curve,//扫描轨迹
        steps:100//沿着路径细分精度,越大越光滑
    }
);
  • 8
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
### 回答1: three.jsExtrudeGeometry(拉伸几何体)函数可以通过在三维空间中拉伸二维形状来创建具有立体效果的建筑物特效。以下是使用ExtrudeGeometry进行白模建筑物绘制的过程: 首先,我们需要定义一个二维形状,可以是任意的多边形或者通过一系列点来定义。我们可以使用three.js中的Shape类来创建这个形状,根据建筑物的设计或者需求来确定二维形状的坐标点。 接下来,我们可以使用ExtrudeGeometry函数将二维形状拉伸成立体的效果。该函数接受两个参数,第一个参数是二维形状,第二个参数是一个包含拉伸设置的对象。我们可以设置拉伸的深度、是否生成侧面、顶面和底面等。 通过设置拉伸的深度,我们可以控制建筑物的高度。在创建白模建筑物时,一般不需要生成侧面和顶面。如果需要生成底面,可以设置相应的选项。 绘制建筑物的特效通常还需要设置材质和光源。可以使用MeshBasicMaterial(基础材质)来使建筑物呈现白模效果。通过设置光源的位置和类型,我们可以获得更加真实的光照效果。 最后,将创建好的建筑物对象添加到场景中,即可实现白模建筑物的特效。如果需要进行交互操作,可以添加事件监听器,实现例如鼠标点击、拖动等操作。 总而言之,使用three.jsExtrudeGeometry函数,可以方便地绘制具有立体效果的白模建筑物特效。通过设置形状和拉伸参数,以及调整材质和光源等设置,可以获得满足需求的建筑物特效效果。 ### 回答2: threejs是一个用于在Web浏览器中创建3D图形的JavaScript库。extrudeGeometry(拉伸几何体)是其中一个内置的几何体对象,用于根据给定的参数在平面几何体上创建立体体。 白模建筑物特效是一种将建筑物的外观简化为灰色或白色基本形状的视觉效果。使用threejsextrudeGeometry可以很容易地实现这一效果。 首先,我们需要创建一个平面几何体,表示建筑物的轮廓。可以使用threejs的Shape对象来绘制轮廓。 接下来,我们可以使用extrudeGeometry方法对该平面几何体进行拉伸。通过指定拉伸的深度和一些其他参数,我们可以生成一个具有立体效果的几何体。 在创建几何体后,我们需要将其添加到场景中并进行渲染。通过设置适当的相机和光源,可以使白模建筑物特效更加逼真。 为了增强特效,可以应用各种材质和纹理,如玻璃、金属等。使用threejs的材质对象和纹理加载器,可以轻松地在建筑物表面添加自定义的外观。 最后,我们可以通过在场景中添加动画效果来进一步改善白模建筑物特效。使用threejs的动画库,可以创建旋转、缩放等动画效果,让建筑物栩栩如生。 总之,使用threejsextrudeGeometry功能,结合适当的材质和动画效果,可以轻松创建出具有白模建筑物特效的视觉效果。无论是用于建筑设计展示、游戏开发,还是其他3D交互场景,都可以借助这个功能实现令人印象深刻的效果。 ### 回答3: Three.js是一个用于在Web上创建交互式3D图形和动画的JavaScript库。ExtrudeGeometryThree.js中的一个几何体类,用于根据2D图形的路径和深度创建3D几何体。 要绘制白模建筑物特效,可以使用Three.jsExtrudeGeometry来创建建筑物的外观,然后将其放置在场景中。下面是实现这个特效的一些步骤: 1. 首先,我们需要创建一个平面或曲线路径作为建筑物的外观。这可以通过绘制2D形状并使用Three.js的Path类来实现。例如,可以使用直线、矩形、圆或自定义曲线等。 2. 接下来,使用ExtrudeGeometry类将2D形状转换为3D几何体,通过设置深度参数来控制建筑物的高度。 3. 为了给建筑物添加白色材质,可以使用Three.js的MeshBasicMaterial类,并将其应用于ExtrudeGeometry创建的几何体上。 4. 创建一个场景对象,并将ExtrudeGeometry创建的几何体添加到场景中。 5. 创建一个相机对象,设置相机的位置和朝向,以确保可以正确观察到建筑物。 6. 创建一个渲染器对象,并将其连接到HTML页面中的一个DOM元素上,以便将场景渲染到屏幕上。 7. 最后,使用渲染器对象的render方法在动画循环中渲染场景。可以通过更新建筑物的位置、旋转角度或其他参数来实现动画效果。 通过这些步骤,我们可以使用Three.jsExtrudeGeometry来绘制一个白模建筑物特效,并在Web页面上展示出来。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Threejs可视化

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值