Threejs_拉伸扫描_ExtrudeGeometry

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 <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
/**
 * 创建拉伸网格模型
 */
	var shape = new THREE.Shape();
	/**四条直线绘制一个矩形轮廓*/
	shape.moveTo(0,0);//起点
	shape.lineTo(0,100);//第2点
	shape.lineTo(100,100);//第3点
	shape.lineTo(100,0);//第4点
	shape.lineTo(0,0);//第5点
	var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(//拉伸造型
		shape,//二维轮廓
		//拉伸参数
		{
			amount:180,//拉伸长度
			bevelEnabled:false//无倒角
		}
		);
	
	
	<!-- geometry.center();//几何体居中 -->
	<!-- geometry.scale(30,30,30);//几何体缩放 -->
	
	<!-- var material=new THREE.PointsMaterial({ -->
    <!-- color:0x0000ff, -->
    <!-- size:5.0//点对象像素尺寸 -->
	<!-- });//材质对象 -->
	<!-- var mesh=new THREE.Points(geometry,material);//点模型对象 -->
	<!-- scene.add(mesh);//点模型添加到场景中 -->
	
	var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
	  color: 0x0000ff,
	  side: THREE.DoubleSide //两面可见
	}); //材质对象
	var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
	
	scene.add(mesh);//旋转网格模型添加到场景中

	
   /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(50, 100, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
	
	
  </script>

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Threejs对象、曲线、三维</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script>
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
 <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.min.js"></script>
    <!--<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>-->
  <!-- <script src="./three.js"></script> -->
  <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
	//1 一条光滑样条曲线案例
	var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
	// 三维样条曲线  Catmull-Rom算法
	v<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Threejs对象、曲线、三维</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script>
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
 <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.min.js"></script>
    <!--<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>-->
  <!-- <script src="./three.js"></script> -->
  <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
/**
 * 创建拉伸网格模型
 */
	var shape = new THREE.Shape();
	/**四条直线绘制一个矩形轮廓*/
	shape.moveTo(0,0);//起点
	shape.lineTo(0,10);//第2点
	shape.lineTo(10,10);//第3点
	shape.lineTo(10,0);//第4点
	shape.lineTo(0,0);//第5点

	/**创建轮廓的扫描轨迹(3D样条曲线)*/
	var curve = new THREE.SplineCurve3([
	   new THREE.Vector3( -10, -50, -50 ),
	   new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ),
	   new THREE.Vector3( 8, 50, 50 ),
	   new THREE.Vector3( -5, 0, 100)
	]);
		var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(//拉伸造型
	   shape,//二维轮廓
	   //拉伸参数
	   {
		   bevelEnabled:false,//无倒角
		   extrudePath:curve,//选择扫描轨迹
		   steps:50//扫描方向细分数
	   }
	);
		
	<!-- geometry.center();//几何体居中 -->
	<!-- geometry.scale(30,30,30);//几何体缩放 -->
	
	
	var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
	  color: 0x0ff0000,
	  side: THREE.DoubleSide //两面可见
	}); //材质对象
	var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
	
	scene.add(mesh);//旋转网格模型添加到场景中

	
   /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(50, 50, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb1d100, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
	
	
  </script>
</body>
</html>
	
	var shape = new THREE.Shape();//创建Shape对象
	var points = [//定位定点
		new THREE.Vector2(150,60),
		new THREE.Vector2(25,-10),
		new THREE.Vector2(50,-60)
	];
	shape.splineThru(points);//顶点带入样条插值计算函数
	var splinePoints = shape.getPoints(20);//插值计算细分数20
	var geometry = new THREE.LatheGeometry(splinePoints,30);//旋转造型
	var material=new THREE.MeshPhongMaterial({
		color:0x0000ff,//三角面颜色
		side:THREE.DoubleSide//两面可见
	});//材质对象
	material.wireframe = true;//线条模式渲染(查看细分数)
	var mesh=new THREE.Mesh(geometry,material);//旋转网格模型对象
	scene.add(mesh);//旋转网格模型添加到场景中
	
   /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
	
  </script>
</body>
</html>
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