three.js渲染结果保存为图片

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three.js渲染结果保存为图片

保存three.js渲染结果,其实就是保存three.js对应canvas画布上的图像。那么这个问题就转化为如何把canvas画布保存为一个图片。

超链接元素a下载文件

在学习下面内容之前,如果你有兴趣,可以选择补充下前端相关知识,具体说就是通过超链接元素a合成一个文件,并下载。

你通过下面代码,可以通过点击按钮“下载”,创建一个txt文件,下载到本地,txt文件包含字符串“一些数据”。

<button type="button" name="button" οnclick="saveFile()">下载</button>
<script>
  function saveFile() {
    // 创建一个超链接元素,用来下载保存数据的文件
    const link = document.createElement('a');
    // 通过超链接herf属性,设置要保存到文件中的数据
    link.href = window.URL.createObjectURL(new Blob(['一些数据']));
    link.download = '文件名称.txt';//下载文件名
    link.click();//js代码触发超链接元素a的鼠标点击事件,开始下载文件到本地
  }
</script>

1. 配置webgl渲染器preserveDrawingBuffer:true

// WebGL渲染器设置
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    //想把canvas画布上内容下载到本地,需要设置为true
    preserveDrawingBuffer:true,
});

2. 按钮绑定鼠标事件

创建一个UI按钮"下载",绑定一个鼠标单击事件,用于后面点击下载图片。

// 鼠标单击id为download的HTML元素,threejs渲染结果以图片形式下载到本地
document.getElementById('download').addEventListener('click',function(){
    
})

3. 创建超链接元素a:用于保存下载文件

// 鼠标单击id为download的HTML元素,threejs渲染结果以图片形式下载到本地
document.getElementById('download').addEventListener('click',function(){
    // 创建一个超链接元素,用来下载保存数据的文件
    const link = document.createElement('a');
    // 通过超链接herf属性,设置要保存到文件中的数据
    link.href = ;
    link.download = 'threejs.png'; //下载文件名
    link.click(); //js代码触发超链接元素a的鼠标点击事件,开始下载文件到本地
})

4. Cavnas方法.toDataURL()

Canvas画布通过.toDataURL()方法可以获取画布上的像素信息。canvas.toDataURL("image/png");表示以png格式获取像素数据,可以直接赋值给超链接元素a的.herf属性下载到本地。

const link = document.createElement('a');
// 通过超链接herf属性,设置要保存到文件中的数据
const canvas = renderer.domElement; //获取canvas对象
link.href = canvas.toDataURL("image/png");

以不同的格式获取像素信息

canvas.toDataURL("image/png");
canvas.toDataURL("image/jpeg");
canvas.toDataURL("image/bmp");
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### 回答1: Three.js是一个Javascript库,可以轻松创建3D图形和动画。要安装Three.js,有以下几种方法: 1. 直接从Three.js官网下载最新版本的库文件,然后在HTML页面中通过```<script>```标签引入。 2. 通过CDN(内容分发网络)引入Three.js。可以在HTML页面的```<head>```中加入以下代码: ``` <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.121.1/build/three.min.js"></script> ``` 3. 通过npm安装。首先安装Node.js,然后在命令行中执行以下命令: ``` npm install three ``` 无论采用哪种方法,在引入Three.js后,就可以在代码中使用Three.js了。 ### 回答2: three.js是一个基于JavaScript的3D图形库,用于在Web浏览器中创建和显示3D图形。在使用three.js之前,需要进行安装和设置。 首先,可以从three.js的官方网站(https://threejs.org/)上下载最新的发行版。发行版包含了压缩和未压缩的版本,以及示例和额外的资源。 下载完成后,可以将压缩版本的three.js文件(通常命名为three.min.js)放在项目文件夹中的一个合适的位置。可以将其放在项目根目录下的一个名为"js"的文件夹中。 在HTML文件中,可以通过添加一个script标签来引用three.js文件。可以在<head>标签中添加以下代码: ```html <script src="js/three.min.js"></script> ``` 接下来,可以在HTML文件中创建一个Canvas元素,用于渲染3D图形。可以在<body>标签中添加以下代码: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> ``` 在JavaScript文件中,可以使用以下代码初始化一个基本的three.js场景: ```javascript // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: canvas}); renderer.setSize(canvas.width, canvas.height); // 创建几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,就可以成功安装和使用three.js来创建基本的3D图形了。可以根据需要进一步学习和扩展three.js库的功能。 ### 回答3: three.js 是一个 3D 图形库,用于在浏览器中创建和展示三维场景。要安装 three.js,您可以按照以下步骤进行: 1. 下载 three.js:您可以从 three.js 的官方网站(https://threejs.org)下载最新版本的 three.js 源代码文件。 2. 引入 three.js:将下载的 three.js 文件解压缩,并在您的项目文件夹中创建一个新的文件夹(例如,命名为 "threejs"),然后将解压缩文件中的 "build" 文件夹中的 "three.min.js" 文件复制到您创建的文件夹中。 3. 创建 HTML 文件:在您的项目文件夹中创建一个新的 HTML 文件(例如,命名为 "index.html"),并打开该文件以编辑。 4. 链接 three.js:在您的 HTML 文件的头部部分,添加以下标签以链接 three.js 文件: ```html <script src="threejs/three.min.js"></script> ``` 请确保 "threejs/three.min.js" 的路径与上一步中复制文件的路径相匹配。 5. 编写 JavaScript 代码:在您的 HTML 文件中添加一个 JavaScript 标签,在其中编写 three.js 的相关代码。您可以使用 three.js 的文档和示例代码(https://threejs.org/docs/)作为参考,来创建您自己的 3D 场景。 6. 打开 HTML 文件:保存您的 HTML 文件,并在浏览器中打开该文件,您将看到您创建的 three.js 3D 场景。 通过按照上述步骤进行操作,您就可以成功安装 three.js 并开始使用它来创建精彩的 3D 内容了。
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