threejs精灵模型标注场景(贴图)

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精灵模型标注场景(贴图)

前面课程5.5小节讲解过一个例子,就是通过矩形平面Mesh + 贴图标注三维场景。

不过有些时候,你也可以通过Sprite+贴图标注三维场景。

你可以对比案例源码中矩形平面MeshSprite标注三维场景差异。

大家根据需要选择Sprite或矩形Mesh标注场景,如果希望矩形始终平行于canvas画布,就选择Sprite,如果希望矩形标注姿态角度能跟着场景旋转,就使用矩形Mesh标注场景。

精灵模型设置颜色贴图.map

精灵材质对象SpriteMaterial和普通的网格材质一样具有颜色贴图.map、开启透明.transparent、透明度.opacity等属性。

const texture = new THREE.TextureLoader().load("./光点.png");
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
  map: texture, //设置精灵纹理贴图
});

.transparent属性

网格材质.transparent属性默认是false,如果贴图是背景透明的png贴图,需要把.transparent设置为true,对于SpriteMaterial而言,.transparent默认是true。

const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
  transparent:true,//SpriteMaterial默认是true
});

.color.map混合

如果.map是纯白色贴图,你可以通过设置.color,把精灵模型设置为其他任意颜色。一般来说美术把颜色贴图设置为合适的颜色,你就不用再设置.color

const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
  color:0x00ffff,//设置颜色
  map: texture, //设置精灵纹理贴图
});

Sprite标注三维场景

需要在长方体网格模型的顶部中间添加一个Sprite标注。

const geometry = new THREE.BoxGeometry(25, 100, 50);
geometry.translate(0, 50, 0);
// mesh顶部中心添加标注,顶部中心坐标是(0,100,0)
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

标注大小,根据场景渲染范围尺寸或者说要标注的物体的尺寸数量级,设置sprite的大小。不用具体,先设置一个大概值,只要和要标注的物体尺寸数量级相差不大即可,再根据需要缩放尺寸。

sprite.scale.set(10, 10, 1);

根据标注位置,设置精灵模型在三维空间中的位置坐标,注意考虑模型对象的大小

sprite.position.set(0, 100 + 10/2, 0);//设置位置,要考虑sprite尺寸影响
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three.js是一个用于创建和展示 3D 地图的开源 JavaScript 库。它提供了许多功能和工具,可以轻松地创建和标注 3D 地图。 首先,我们需要加载地图的基本模型。在 three.js 中,我们可以通过导入地形数据或使用现有的地形模型来创建一个基本的 3D 地图。这可以通过使用 three.js 中的几何体和纹理进行实现。例如,我们可以使用高程数据创建山脉和河流,使用贴图添加地面纹理。 接下来,我们可以使用标注工具在地图上加入标记。这些标记可以是地点、建筑物或其他感兴趣的地方等。我们可以使用 three.js 的几何体和纹理来创建不同类型的标记,如球体、立方体或自定义模型。然后,我们可以将这些标记放置在地图的特定位置,并添加相应的标记文字或图标。 除了标注工具,three.js 还提供了交互性的功能,例如可以通过鼠标或触摸屏进行地图的旋转、缩放和平移操作。这允许用户自由地探索地图,并更好地了解地理环境。 最后,我们可以根据需要对地图进行自定义和优化。我们可以添加光源,使地图的光照效果更加真实。我们还可以使用 three.js 的特效功能,如雾效和阴影效果,来提高地图的视觉质量。 总之,通过使用three.js,我们可以轻松创建和标注3D地图,并使其具有交互性和视觉效果。这个库提供了许多功能和工具,使我们能够将地理数据可视化,并为用户提供一个更加 immersive 和有趣的地图浏览体验。

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