WebGL视频教程-郭龙帮-专题视频课程

WebGL视频教程—169人已学习
课程介绍    
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    随着浏览器性能的提高,会有越来越多的3D应用云端化,学习WebGL技术将会越来越流行。
课程收益
    适合没有任何图形学基础,甚至没有计算机背景入门。学习完本套教程后让你对WebGL有基本的认知。 如果你不了解WebGL,但是使用过webgl相关的三维引擎,比如three.js。选择学习本套教程是很有必要的,本教程不会深入讲解图形学相关的知识,但是会让你解除更底层的知识,让你更好的使用三维引擎。
讲师介绍
    郭龙帮 更多讲师课程
    长期从事3D方面的工作,拥有丰富的webgl技术经验,基于webgl技术实现产品在线预览、室内漫游、可视化等项目
课程大纲
  第1章:学习WebGL的必要性
    1. 学习WebGL的必要性  15:45
  第2章:1.第一个WebGL程序(绘制一个点)
    1. 1.第一个WebGL程序(绘制一个点)  22:36
  第3章:2.WebGL绘制一个矩形
    1. 2.WebGL绘制一个矩形  23:21
  第4章:3.WebGL坐标系(投影)
    1. 3.WebGL坐标系(投影)  13:06
  第5章:4.WebGL平移变换
    1. 4.WebGL平移变换  13:56
  第6章:5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换)
    1. 5.绘制一个立方体(WebGL旋转变换)  15:35
  第7章:6.WebGL顶点索引绘制
    1. 6.WebGL顶点索引绘制  9:59
  第8章:7.varying变量和颜色插值
    1. 7.varying变量和颜色插值  20:05
  第9章:8.立方体(每个面一种颜色)
    1. 8.立方体(每个面一种颜色)  10:09
  第10章:9.WebGL光照渲染立方体
    1. 9.WebGL光照渲染立方体  43:18
  第11章:10.立方体旋转动画
    1. 10.立方体旋转动画  10:41
  第12章:11.WebGL绘制多个几何体
    1. 11.WebGL绘制多个几何体  8:34
  第13章:12.纹理贴图
    1. 12.纹理贴图  18:04
  第14章:13.彩色图转灰度图
    1. 13.彩色图转灰度图  7:38
  第15章:14.切换着色器程序
    1. 14.切换着色器程序  14:09
  第16章:15.WebGL透明度与α融合
    1. 15.WebGL透明度与α融合  6:44
  第17章:16.深度测试与α融合
    1. 16.深度测试与α融合  6:46
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目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 10 1.3.5 矩阵 11 1.3.6 着色器 12 1.3.7 绘制图元 13 1.4 本章小结 14 第2章 你的第一个WebGL程序 15 2.1 Three.js——一个JavaScript 3D引擎 15 2.2 建立Three.js运行环境 17 2.3 一个简单的Three.js网页 17 2.4 一个真实的3D示例 20 2.4.1 为场景着色 23 2.4.2 添加纹理映射 24 2.4.3 旋转物体 25 2.4.4 循环重绘和requestAnimationFrame() 25 2.4.5 让页面贴近生活 26 2.5 本章小结 27 第3章 图形 28 3.1 Sim.js——一个轻量级的WebGL模拟框架 29 3.2 创建网格 30 3.3 使用材质、纹理和光源 34 3.3.1 光源的种类 35 3.3.2 使用多重纹理创建更具真实感的场景 37 3.3.3 纹理与透明 42 3.4 构建变换层级 42 3.5 创建自定义几何体 46 3.6 点和线的渲染 49 3.6.1 使用粒子系统绘制点 50 3.6.2 线的绘制 52 3.7 编写着色器 53 3.7.1 WebGL着色器基础 53 3.7.2 Three.js中的着色器 55 3.8 本章小结 60 第4章 动画 61 4.1 动画基础 61 4.1.1 帧动画 61 4.1.2 时间动画 62 4.1.3 插值与补间动画 62 4.1.4 关键帧 63 4.1.5 关节动画 64 4.1.6 蒙皮动画 64 4.1.7 目标变形动画 64 4.2 使用Tween.js库来创建补间动画 65 4.2.1 创建一个基本的补间动画 66 4.2.2 带缓动效果的补间动画 68 4.3 为带关节的模型制作关键帧动画 71 4.3.1 载入模型 71 4.3.2 为模型制作动画 73 4.4 材质和光源动画 76 4.5 纹理动画 78 4.6 蒙皮动画和变形动画 80 4.7 本章小结 80 第5章 交互 81 5.1 点击检测、拾取和投影 81   Three.js中的点击检测 82 5.2 处理鼠标移入和点击 85 5.3 处理拖曳 88   在拖曳中使用补间动画 91 5.4 使用点击点和法线信息 91 5.5 基于相机的交互 92 5.5.1 利用镜头控制制作一个模型浏览器 93 5.5.2 场景漫游 95 5.6 本章小结 96 第6章 2D与3D的整合 98 6.1 整合动态HTML和WebGL 99 6.1.1 创建DIV元素弹出层 99 6.1.2 利用2D屏幕坐标为3D物体添加注释 103 6.1.3 为3D场景添加背景图片 104 6.2 在2D页面上插入3D浮层 105 6.3 利用2D Canvas创建动态纹理 107 6.4 使用视频作为纹理 115 6.5 渲染动态3D文字 119 6.6 WebGL中的终极整合 121 6.7 本章小结 123 第7章 实战WebGL 124 7.1 如何选择运行库和框架 124 7.2 载入3D内容 126 7.2.1 COLLADA:数字资产交换格式 126 7.2.2 Three.js中的JSON模型文件格式 130 7.2.3 Three.js二进制模型文件格式 134 7.2.4 压缩3D模型 135 7.2.5 Three.js中的JSON场景文件格式 136 7.3 创建3D内容 137 7.3.1 从Blender中导出3D内容 137 7.3.2 把OBJ文件转换为Three.js JSON文件 139 7.3.3 把OBJ文件转换为Three.js二进制文件 139 7.3.4 其他软件或格式的转换 139 7.4 浏览器支持度 140 7.4.1 检测浏览器的WebGL支持 141 7.4.2 在Safari中开启WebGL支持 142 7.5 处理丢失上下文事件 143 7.6 WebGL的安全性 146 7.7 本章小结 149 第8章 你的第一个WebGL游戏 150 8.1 构建游戏的各个部分 151 8.1.1 相机、角色和控制 152 8.1.2 美术设计 159 8.1.3 模型预览器 161 8.1.4 创建粒子系统 163 8.1.5 添加声音 166 8.2 万物归一 167 8.3 本章小结 180 后记 181 附录A WebGL在线资源 183
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