面向对象五大设计原则-单一职责原则

 

1、什么是单一职责原则

单一职责(Single-Responsibility)原则是指:一个类有且只有一个职责。如果这个类需要变更,那么有且只有一个让其变化的原因。

2、过多的职责示例 – 山寨手机

山寨手机功能众多,将多种功能集成到一个主板上。但是各功能都不如专业设备。

当某个功能的市场需求发生变化时,不得不重新制板。

3、过多的职责实例 – 数据保存

一个类负责了接收数据、校验数据、链接数据库、存储数据这么多职责,当其中一个职责发生变化的时候,这个类不得不发生变化。

4、单一职责原理

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。而如果想要避免这种现象的发生,就要尽可能的遵守单一职责原则。此原则的核心就是不同职责间解耦和增强单一职责内聚性。

5、职责的拆分-聚合

5.1、职责拆分:

将不同职责拆分,将同一职责内聚至一个类中,这样系统将产生粒度更小的类。

5.2、职责聚合:

如果不把职责单一的类进行聚合,将给客户端造成高使用成本和增加复杂度。使用前面学到的知识将其聚合:装饰器模式、外观模式、责任链模式、观察者模式、状态模式将它们聚合

装饰器模式:

将不同职责的类根据装饰器模式进行解耦拆分,再使用装饰器扩展功能的方式进行聚合。

外观模式:

通过外观模式,将不同职责的类聚合址外观模式类中,外观模式对客户端提供简单的接口调用

责任链模式:

将不同职责的类,通过责任链模式串成一个链条,让不同职责的类功能来传递、处理消息

观察者模式:

将不同职责的类作为拆分为不同的观察者,让被观察中通知观察者处理各自的职责。

状态模式:

将不同职责的类解耦为不同的状态,在不同的状态下,处理不同的职责

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