观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
该模式主要的角色:
- 抽象主题角色(被观察者):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
- 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- 具体主题角色(被观察者):在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
- 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
/**
* 抽象观察者角色
*/
public interface IObserver {
public void update(String newState);
}
/**
* 具体观察者角色
*/
public class ConcreteObserver implements IObserver {
private String observerState;
public ConcreteObserver(String oldState) {
this.observerState = oldState;
}
@Override
public void update(String newState) {
observerState = newState;
System.out.println(observerState);
}
}
/**
* 抽象被观察者角色,如果改角色的状态改变,观察者们的状态也应该随之改变
*/
public class Subject {
private List<IObserver> observers = new ArrayList<IObserver>();
/**
* 增加观察者
*
* @param observer
*/
public void addObserver(IObserver observer) {
observers.add(observer);
}
/**
* 移除观察者
*
* @param observer
*/
public void removeObserver(IObserver observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(String newState) {
for (IObserver observer : observers) {
observer.update(newState);
}
}
}
/**
* 具体被观察者角色
*/
public class ConcreteSubject extends Subject {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public void onStateChange(String newState) {
state = newState;
System.out.println("对象状态更改为:"+newState);
this.notifyObservers(newState);
}
}
测试程序:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.addObserver(new ConcreteObserver("Old State..."));
subject.addObserver(new ConcreteObserver("Old State..."));
subject.addObserver(new ConcreteObserver("Old State..."));
subject.addObserver(new ConcreteObserver("Old State..."));
subject.onStateChange("New State...");
}
}
运行结果为:
对象状态更改为:New State...
New State...
New State...
New State...
New State...