设计模式(二)-适配器模式(Adapter Pattern)——加个“适配器”以便于复用

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

适配器模式有以下两种:

1、类适配器模式(使用继承的适配器);

2、对象适配器模式(使用委托的适配器);

第一种示例:

Banner.java

package com.test.dp.adapter;

//具体实现,代表“实际情况”
public class Banner {
	private String string;
	public Banner(String string) {
		this.string = string;
	}
	public void showWithParent() {//第一种
		System.out.println("(" + string + ")");
	}
	public void showWithAster() {//第二种
		System.out.println("*" + string + "*");
	}
}
Print.java

package com.test.dp.adapter;

//代表“需求”的接口
public interface Print {
	public abstract void printWeak();
	public abstract void printStrong();
}
PrintBanner.java

package com.test.dp.adapter;

//适配器
public class PrintBanner extends Banner implements Print {
	public PrintBanner(String string) {
		super(string);
	}
	public void printWeak() {
		showWithParent();
	}
	public void printStrong() {
		showWithAster();
	}
}

第二种示例:

Print1.java

package com.test.dp.adapter;

public abstract class Print1 {
	public abstract void printWeak();
	public abstract void printStrong();
}
PrintBanner1.java
package com.test.dp.adapter;

//适配器
public class PrintBanner1 extends Print1 {
	private Banner banner;
	public PrintBanner1(String string) {
		this.banner = new Banner(string);
	}
	public void printWeak() {
		banner.showWithParent();
	}
	public void printStrong() {
		banner.showWithAster();
	}
}

mian方法:

Main.java

package com.test.dp.adapter;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Print p = new PrintBanner("类适配器");
		p.printWeak();
		p.printStrong();
		Print1 p1 = new PrintBanner1("方法适配器");
		p1.printWeak();
		p1.printStrong();
	}
}
执行结果:
(类适配器)
*类适配器*
(对象适配器)
*对象适配器*



总结:

优点:1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。2、提高了类的复用。3、增加了类的透明度。4、灵活性好。
缺点:1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

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