几个常见的数据存储区

转载并修改自:https://blog.csdn.net/a1299600490/article/details/77119939

,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。栈区大小固定,一般为1M,地址向下扩展。(由于这一特性,柔性数组(即初始化时只指定首地址,不指定长度的数组,初始化方式为:int a[],int a[0],int a[]={};int  b[0][5], int b[][5]={},int b[][5]等,详见https://www.cnblogs.com/veis/p/7073076.html)无法在main函数内定义,同样,大的动态数组也最好不要在main函数内定义)

typedef struct _SoftArray{
	int len;
	int array[];//柔性数组定义为结构体变量,合法
}SoftArray;
int test_static[];//柔性数组定义为全局变量,合法
int main()
{
    int test_main[];//柔性数组定义为动态变量,非法
}

,指由malloc分配,free释放,或者由new分配,delete释放的内存区域,这片区域他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。堆可以动态地扩展和收缩,这个区域通常较大,并向高地址扩展。此种说法的假设是new/delete就是由malloc/free实现。

另有一种说法:由malloc分配,free释放的存储在堆区,由new分配,delete释放的存储在自由存储区,自由存储区一般来讲不仅包括堆区,还可能包括全局存储区的未分配部分。

全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C 语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过 void* 来访问和操纵,程序结束后由系统自行释放),在 C++ 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多),常量存储区属于代码段。代码段属于应用层的划分,划分图如下:

c语言内存分配图

BSS段,通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。

数据段,数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

代码段,代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。代码段是存放了程序代码的数据,假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段。

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