iOS学习之CABasicAnimation

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CABasicAnimation是iOS核心动画中一个重要的类,可以通过这个类我们可以对layer的某个属性改变执行动画。下面是一个旋转动画效果的Code

    CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.toValue = @(M_PI * 2);
    rotationAnimation.duration = 1.0;
    rotationAnimation.repeatCount = 2147483647;
    rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
    rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"transform.rotation.z"];

你给动画对象设定了最后的值(目的地),但是并不意 味着当动画完成的时候,层的属性就改变成了最后的值。当动画完成时,你必须显示的设定层的属性,这样动 画结束后,你的层才能真正的到你设定的属性值上。

你可以简单的停止动画到你结束的点上,但是这仅仅是一个视觉效果。层实际的值仍然是一样的。要真的 改变内部的值,就像刚才所说的你必须显示的设定那个属性。例如,显示的设定位置的属性,你需要在层中调 用-setPosition 方法。但是,这会造成一点问题。

如果你通过-set 这个方法显示的设定了层属性的值,那么默认的动画将被执行,而非之前你设定的动画。 在表 3-9 中演示了你设置位置的方法。注意到了,我们使用 position 已经创建了基础动画,但是我们在层上显 示的调用了-setPosition 方法,就覆盖了我们设定的动画,使我们设定的基础动画完全没用了。如果你使用了这 个代码,你会看到虽然我们的层结束的时候放到了正确的位置,但是它使用的是默认的 0.25 秒,而非我们在 动画里显示设定的 5 秒钟。

注意:由于有默认的动画时间0.25秒,这个旋转的代码如果你放一个带缺块的圆圈,你会发现有跳帧的情况。

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