基于cocos creator 3.4 实现虚拟摇杆

项目结构如下图:

1.说明:为了测试方便我都把两个脚本挂载到了Canvas上了。加了三个精灵组件一个dayuan(大圆),就是大浅蓝色的,作为摇杆盘,一个xiaoyuan(小圆)就是深蓝色的作为摇杆,还有一个feidie(飞碟)作为被控制的角色。其中xiaoyuan精灵节点时dayuan的子节点。

2.把下面两个脚本组件都挂在到Canvas上

摇杆代码Joystick.ts

import { _decorator, Component, Node, Vec3, Touch, UITransform, v3 } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

/**
 * Predefined variables
 * Name = JoyStick
 * DateTime = Mon Jun 20 2022 14:42:05 GMT+0800 (中国标准时间)
 * Author = fangfan001
 * FileBasename = JoyStick.ts
 * FileBasenameNoExtension = JoyStick
 * URL = db://assets/scripts/JoyStick.ts
 * ManualUrl = https://docs.cocos.com/creator/3.4/manual/zh/
 *
 */

@ccclass('JoyStick')
export class JoyStick extends 
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