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原创 WPF 3D
在这个例子中,使用MeshGeometry3D来创建一个简单的四边形,并将其作为GeometryModel3D的Geometry属性值。可以使用3D建模软件如Blender、Maya等创建3D模型,并将其导出为3D文件格式如FBX、OBJ等。然后在WPF应用程序中使用3D文件加载器如Helix Toolkit来加载3D模型文件。使用WPF导入3D模型需要一些基本的3D编程知识和技巧。如果需要在WPF应用程序中使用更复杂的3D模型,则需要进一步研究和学习相关的知识。这个控件是用来显示3D对象的容器。
2023-11-15 11:20:35 137
原创 2021-05-08
OpenGL画图范围glViewport(0, 0, 400, 400);glBegin(GL_LINES);glVertex2f(-1.0, 0);glVertex2f(1.0, 0);glVertex2f(0.0, -1.0);glVertex2f(0.0, 1.0);glEnd();
2021-05-08 09:56:58 35
原创 2021-05-08
,假设您想要一个「传统的」单象限虚拟坐标系,其中(0,0)在显示区域的左下角,宽度和高度的范围都是从0到32,767,并且希望x和y轴的单位具有同样的实际尺寸。以下就是所需的程序:SetMapMode (hdc, MM_ISOTROPIC) ;SetWindowExtEx (hdc, 32767, 32767, NULL) ;SetViewportExtEx (hdc, cxClient, -cyClient, NULL) ;SetViewportOrgEx (hdc, 0, cyClient, N
2021-05-08 05:54:59 112
空空如也
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