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笔记
小猫不乖
这个作者很懒,什么都没留下…
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2021-05-08
OpenGL画图范围glViewport(0, 0, 400, 400);glBegin(GL_LINES);glVertex2f(-1.0, 0);glVertex2f(1.0, 0);glVertex2f(0.0, -1.0);glVertex2f(0.0, 1.0);glEnd();原创 2021-05-08 09:56:58 · 35 阅读 · 0 评论 -
2021-05-08
,假设您想要一个「传统的」单象限虚拟坐标系,其中(0,0)在显示区域的左下角,宽度和高度的范围都是从0到32,767,并且希望x和y轴的单位具有同样的实际尺寸。以下就是所需的程序:SetMapMode (hdc, MM_ISOTROPIC) ;SetWindowExtEx (hdc, 32767, 32767, NULL) ;SetViewportExtEx (hdc, cxClient, -cyClient, NULL) ;SetViewportOrgEx (hdc, 0, cyClient, N原创 2021-05-08 05:54:59 · 112 阅读 · 0 评论