WPF 3D

WPF 3D```xml

<Viewport3D.Resources>

<ModelVisual3D.Content>

</ModelVisual3D.Content>

</Viewport3D.Resources>
<Viewport3D.Camera>要在WPF应用程序中导入3D模型,可以使用以下步骤:

  1. 添加3D控件

在XAML代码中添加一个Viewport3D控件。这个控件是用来显示3D对象的容器。

<Viewport3D Name="myViewport">
</Viewport3D>
  1. 添加灯光和相机

为了让3D对象在场景中显示,需要添加灯光和相机。可以添加DirectionalLight灯光和PerspectiveCamera相机。

<Viewport3D Name="myViewport">
    <Viewport3D.Resources>
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight x:Name="myLight" Color="#FFFFFF" Direction="0,-1,0" />
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D.Resources>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera x:Name="myCamera" Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" FieldOfView="45" />
    </Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
  1. 导入3D模型文件

可以使用3D建模软件如Blender、Maya等创建3D模型,并将其导出为3D文件格式如FBX、OBJ等。然后在WPF应用程序中使用3D文件加载器如Helix Toolkit来加载3D模型文件。

<Viewport3D Name="myViewport">
    <Viewport3D.Resources>
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight x:Name="myLight" Color="#FFFFFF" Direction="0,-1,0" />
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D.Resources>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera x:Name="myCamera" Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" FieldOfView="45" />
    </Viewport3D.Camera>
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <GeometryModel3D>
                <GeometryModel3D.Geometry>
                    <MeshGeometry3D Position="0,0,0"
                                    Normals="0,0,0 0,0,0 0,0,0"
                                    TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0"
                                    TriangleIndices="0,1,2 0,2,3">
                        <MeshGeometry3D.Positions>
                            <!-- vertex positions -->
                            <Point3D X="-2" Y="0" Z="-2" />
                            <Point3D X="2" Y="0" Z="-2" />
                            <Point3D X="2" Y="0" Z="2" />
                            <Point3D X="-2" Y="0" Z="2" />
                        </MeshGeometry3D.Positions>
                    </MeshGeometry3D>
                </GeometryModel3D.Geometry>
                <GeometryModel3D.Material>
                    <DiffuseMaterial Brush="Red" />
                </GeometryModel3D.Material>
            </GeometryModel3D>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

在这个例子中,使用MeshGeometry3D来创建一个简单的四边形,并将其作为GeometryModel3D的Geometry属性值。然后设置Material属性值为DiffuseMaterial,并用Brush设置颜色。最后将这个模型添加到ModelVisual3D中。

使用WPF导入3D模型需要一些基本的3D编程知识和技巧。上述例子仅仅是介绍了最基本的导入3D模型的方法。如果需要在WPF应用程序中使用更复杂的3D模型,则需要进一步研究和学习相关的知识。

</Viewport3D.Camera>

<ModelVisual3D.Content>

<GeometryModel3D.Geometry>

<MeshGeometry3D.Positions>





</MeshGeometry3D.Positions>

</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>

</GeometryModel3D.Material>

</ModelVisual3D.Content>

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